Cinema4D camera’s plaatsen

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Het plaatsen van een CinemaD camera is heel eenvoudig.

We hoeven alleen maar één keer op het camera icoon te klikken in de Quick Access Bar.

En daar staat de Camera.

De camera wordt identiek geplaatst als op het moment van aanmaken de kijkhoek van de Editor Camera is.

De grijze balken die we nu links en rechts in beeld krijgen, zijn de delen van de View Port die niet worden gerenderd.

In de View Port Options zou je ter versterking Action Safe en Title Safe kunnen activeren.

Als de camera eenmaal is geplaatst wil dat nog niet zeggen dat de camera dan ook direct de actieve camera is.

De camera wordt pas actief als de je op het activatie icoon achter de camera in de Object Manager klikt.

Het icoon kleurt nu wit en zodoende kunnen we zien dat dit de actieve camera is.

Verplaats ik nu de kijkhoek, verplaats ik feitelijk de actieve camera.

Dat is even een puntje van aandacht, want voor je het weet, is het camera standpunt totaal anders dan was bedoeld.

Je kunt het onbedoelde verplaatsen van de camera weer ongedaan maken door op Command Shift Z te drukken.

Of, wanneer je een PC hebt, Control Shift Z.

In de Attributes Manager kun je de brandpuntafstand van de lens veranderen.

Met Field of View Horizontal en Vertical kun je je beelduitsnede verder verfijnen.

Zo ook met Film Offset X en Offset Y.

Elke Camera is voorzien van een aantal hulpmiddelen die je kunnen helpen bij het maken van een compositie.

In de Attributes Manager ga ik naar de Tab Composition.

Ik kan nu bijvoorbeeld de Golden Spiral toepassen in het perfectioneren van mijn beeld uitsnede.

Volgens de wetten van de compositie zou het onderwerp zich moeten bevinden in de krul van de spiraal.

Éénmaal de compositie gemaakt, kun je een Camera “vastzetten” door er een Protection Tag aan te verbinden.

De Camera is actief, ik ga naar Tags > CinemaD Tags > Protection Tag.

En nu is het onmogelijk om te navigeren in de View Port zolang de actieve camera is voorzien van een Protection Tag.

Ik kan de Camera niet meer per ongeluk veranderen.

Navigeren kan pas weer als de Camera is gedeactiveerd.

Uiteraard kun je meerdere Camera’s plaatsen in een scene.

Ik plaats een extra camera.

Door nu te “toggelen” tussen de activatie van de ene naar de andere camera kan ik makkelijk van standpunt wisselen.

Het is altijd handig om elke Camera een unieke naam te geven.

Laat ik de eerste Camera Lower Right noemen.

En dan noem ik de tweede camera Left.

Laat ik nog een derde Camera plaatsen.

Dan noem ik deze "Top". Een beetje van boven.

Ik open mijn camera test-document in After Effects.

Ik sleep het CinemaD bestand op New Comp.

Binnen Cineware kan ik nu kiezen welke CD camera ik wil gaan gebruiken.

Kies ik een andere Camera moet de scene even weer re-freshen.