Cel Renderer

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Cel Renderer
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Voor we verder gaan, ga ik alle Light Objects selecteren

en druk vervolgens op Alt G op het toetsenbord.

Alle Light Objects zijn nu gegroepeerd.

Ik noem deze groep “Light Setup”.

Ondanks de Light Setup die we hebben gebouwd

oogt het gerenderde beeld nogal flets.

Ik mis definitie in de geometrie.

Om dat te bereiken gaan we gebruikmaken van een render-effect:

Cel Renderer.

In de Sub Menubalk staan drie render icoontjes.

De eerste is de Editor Renderer.

De tweede biedt mogelijkheden wat je wilt renderen...

Bijvoorbeeld renderen naar de Picture Viewer ...

Of slechts een klein gedeelte van het beeld…

Waar ik naar toe wil is het derde render-icoon...

Het icoon met het tandwieltje:

Render Settings, Render-instellingen.

Door Render Settings aan te klikken opent zich een menu.

Een beetje naar onderen vinden we een knop: Effects.

Door deze knop aan te klikken opent zich een lijst met Render-effecten.

Daar, Cel Renderer.

Renderen...

Nu krijgen we een soort lijntekening van de voorstellingen.

Als ik terug ga naar de Render Settings kan ik instellen

hoe ik de Cel Renderer wil gaan toepassen.

Als ik de optie “Edges” activeer...

worden alle polygonen die in de scene zijn verwerkt

individueel gerenderd.

Het geeft wel een mooi effect in de spanten van de brug.

Maar verder is deze optie niet echt bruikbaar.

Ik kan een kleur kiezen voor zowel de lijnen

als voor de achtergrond.

Weet je wat? Laat ik de kleuren eens omdraaien…

Renderen...

Grappig...

Dit maken we weer even ongedaan...

“Edges” weer de-activeren.

Als ik de optie “Color” activeer

krijg ik er nog een andere optie bij:

Quantize.

Met Quantize geactiveerd worden de kleuren

en schaduwen versimpeld tot vlakken.

Verlopen en overgangen verdwijnen.

Het resultaat is een zeefdruk-achtig effect.

In het veld “Steps” kun je het aantal stappen aangeven

waarin dit proces moet plaatsvinden.

Eens testen wat er gebeurd als ik het aantal stappen zet op …

Leuk...

Helaas gaat de schaduw onder de brug een beetje stuk.

Jammer...

Quantize zet ik uit.

Renderen...

Kijk eens… Nu komt er detail in het beeld…