Camera’s toevoegen

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Camera’s toevoegen
5 (100%) 1 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Als we uiteindelijk film gaan maken, zullen we moeten werken

met een fysiek aanwezige camera.

Immers, de Editor camera is geen echte camera.

Deze maakt het alleen mogelijk om te zien wat we doen in de ViewPort.

Voor we verder gaan met het plaatsen van camera’s

gaan we eerst het één en ander organiseren in de Object Manager.

Ik maak drie Null Objecten aan.

De eerste Null noem ik "Trein".

Daarin plaats ik alles wat met de trein te maken heeft:

De Null Trein...

Cloner Wagons...

Maar ook de Null XPresso en de Turbulence Effector.

De tweede Null noem ik "Scene".

Daarin plaats ik alles wat met het landschap te maken heeft.

Behalve de Spline.

De derde Null noem ik "Environment".

En hierin plaats ik de Light Setup, het Physical Sky Object...

En het Background Object.

Deze Null maak ik vervolgens direct onzichtbaar

in zowel de Editor als in de Renderer.

In de Render Settings de-activeer ik alle toegevoegde render-effecten.

Nu kunnen we eenvoudig de camera opstellingen testen

zonder dat dat al te veel tijd zal kosten met afspelen en test-renders.

Voordat ik een camera plaats in het project

ga ik eerst een hulpmiddel activeren.

Ik ga in de menubalk van de ViewPort naar Options > Configure.

Of ik druk op Shift V.

Nu opent zich het configuratie-scherm voor de ViewPort.

Ik klik op de Tab View.

"Render Safe" staat al aangevinkt.

Dat zijn de grijze balken die je boven en onder in beeld ziet.

Als ik "Tinted Border" de-activeer

worden de grijze balken vervangen voor dunne zwarte lijntjes.

Ik druk op Render to PictureViewer.

Het gerenderde beeld is exact dat gedeelte

dat zich tussen deze zwarte lijnen bevindt.

Nu ga ik een camera toevoegen in de Scene.

Ik ga naar Create > Camera…

Of ik creëer direct een camera vanuit de taakbalk.

Camera…

Daar staat de de Camera, bovenaan in de Object Manager.

Achter de Camera staat een zwart kruisdraad.

Zolang dit kruisdraad zwart is gekleurd

betekend dat dat deze camera nog niet is geactiveerd.

Ik klik éénmaal op het kruisdraad

waarmee de kleur veranderd naar wit.

En hiermee is de Camera geactiveerd.

Terug naar de ViewPort Options.

Met de camera actief activeer ik de functie "Action Safe".

Een zwarte rechthoek verschijnt in beeld.

Deze rechthoek markeert het gedeelte

dat door de zojuist toegevoegde camera zal worden gerenderd.

In de Attribute Manager van de camera kunnen we kiezen

welk lens-type we willen gaan gebruiken.

Standaard staat de lens ingesteld op Classic millimeter.

Vergelijkbaar met de lens van de camera in je mobieltje.

Maar we zouden ook kunnen kiezen voor een millimeter lens.

De standaard lens van een spiegelreflex camera.

Vergelijkbaar met het menselijk oog.

Alles komt iets dichterbij.

Het perspectief wordt iets minder expliciet.

Of millimeter, een equivalent van een portretlens.

Het perspectief wordt nog iets kleiner…

Je kunt zelfs kiezen voor een kleine telelens, de millimeter.

Bijna geen perspectief meer…

Ikzelf geef de voorkeur aan of millimeter.

Dat benaderd de werkelijkheid het meest zoals wij die waarnemen.

Wanneer de camera actief is, heeft het navigeren in de ViewPort

direct effect op de positie en rotatie van de camera.

Immers, we kijken nu door de lens van de actieve camera.

Belangrijk om te weten. Want voordat je het weet heb je onbedoeld

een camera positie veranderd.

Als ik nu de camera de-activeer, ga ik direct terug

naar de Editor Camera.

Camera weer activeren… En, hop...

We kijken weer door de lens van de zojuist toegevoegde camera.

Als je eenmaal een camera-uitsnede heb gevonden

die je beslist vast wilt houden en deze niet per ongeluk wilt verschuiven

kun je de camera “vastzetten”.

Met de camera actief ga ik naar Tags >

CinemaD Tags > Protection.

Hiermee is het onmogelijk geworden, zolang de camera actief is

te navigeren in de ViewPort.

Helemaal niets...

De camera is gefixeerd.

Als wilt navigeren, zul je eerst de camera moeten de-activeren.

In de volgende video gaan we de camera animeren.