Camera’s animeren, Vibrate Tag

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Camera’s animeren, Vibrate Tag
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Als we de camera mee willen laten bewegen in de film

moeten we eerst de Protection Tag verwijderen.

Anders kunnen we de camera niet bewegen.

Zo… die is weg…

Met de camera actief kunnen we op verschillende momenten

een een Keyframe maken van de camera positie.

Daarvoor gebruiken we deze knop...

Record Active Objects.

Wat deze knop doet? Het legt met één muis-klik

alle transformaties in posities, schaal en rotaties vast.

Ideaal als je bijvoorbeeld een camera wilt animeren.

Even een test….

De trein heeft net de de brug bereikt…

Dit lijkt me een mooie camera-hoek…

Ik maak nu een KeyFrame door op de Record Button te drukken.

Hiermee leg voor dit specifieke frame

de positie en rotatie van de camera vast.

Ik schuif de Timeslider een stuk door.

Ik verander het punt van waaruit ik kijk…

Keyframe…

Afspelen…

En daar hebben we onze eerste camera beweging…

En zo kun je op allerlei interessante stukjes

in dit parcours een aantal opnamen maken.

Waar je wel voor uit moet kijken

is dat je niet al te wilde verplaatsingen met de camera maakt.

Dat komt de geloofwaardigheid niet ten goede.

En als toeschouwer kun je behoorlijk zeeziek worden.

Je kunt ook meerdere camera’s plaatsen

die elk een eigen deel vast leggen…

We hebben hier een mooi lang, recht stuk in het parcours...

Daar wil ik een nieuwe camera plaatsen.

Ik kan aan de rechthoek ongeveer zien wat de te renderen uitsnede gaat worden...

Hier zet ik mijn nieuwe camera neer... Daar is die.

De trein komt ongeveer hier in beeld…

KeyFrame...

De trein komt dichterbij...

Hier maak ik opnieuw een KeyFrame…

Ik Zoom een heel klein beetje in, een beetje zakken... KeyFrame.

Als de trein voorbij raast

beweeg ik de camera een heel klein beetje mee…

KeyFrame. Eens kijken wat we nu hebben...

Netjes!

Door op de knop “Go to Previous Key” te klikken

ga ik terug naar het begin van deze sequentie.

Cinema D moet even up-daten...

Het treintje blijft staan, maar de wagons zijn hier...

Dus als ik nog een keertje klik, en weer terug

dan is het treintje weer compleet.

Dit specifieke stukje nog een keertje afspelen…

Ik druk op Shift F, Camera....

Frame ...

Deze die wil ik een stukje doorschuiven...

Nee, alleen de laatste.

Zo...

Nu wordt het mee draaien iets minder woest.

Prachtig!

Wat we zouden kunnen doen is dat we in dit gedeelte van de animatie

wat extra leven aan kunnen brengen…

Ik ga naar File > Merge

“trein_assets”... Animated Tree.

Open.

De camera de-activeren.

In de Top View zet ik het boompje op de juiste plaats.

Aan deze Cone kan ik precies zien wat het bereik van de camera is.

Dus daar ergens binnen moet het boompje komen te staan.

Ik heb deze boom voorzien van een animatie.

Nu wil ik het boompje laten meebewegen op het moment

dat de trein voorbij dendert.

Camera de-activeren.

Even terug naar frame .

Het boompje wordt geanimeerd door een Deformer.

Het gaat woest heen en weer zwaaien in de X+ richting.

Het boompje zal dus in de juiste richting moeten worden geroteerd.

Yep, dit is wat ik wil...

Ik maak de camera weer actief.

Hier zal het boompje moeten gaan bewegen.

Ik open de Timeline door Shift F te drukken…

De Bend Deformer is hetgeen wat de animatie maakt...

Die moeten wij even opschuiven naar dit punt ongeveer...

Even de animatie een stukje terug halen...

Daar komt de trein...

het kan nou wel iets eerder beginnen...

Daar...

Shift F.

Yes... Helemaal goed!

Nu gaan we ook nog iets speciaals doen met de camera die op de brug staat.

Door de eerste camera te activeren

de-activeer ik automatisch de vorige camera.

Ik ga eerst eventjes de oude KeyFrames weggooien.

Dat zijn deze. Die gooi ok weg.

Het moment van het eerste KeyFrame wil ietsjes later hebben...

Ik wil ook iets verder op de brug staan.

Hier een beetje...

Dit is een mooi punt. KeyFrame.

De camera is eigenlijk het oog van de toeschouwer.

En die toeschouwer staat op de brug

als de trein komt aan rijden.

We gaan het aanstormen van de trein iets meer impact geven.

Met de brug-camera actief...

Weet je wat? Ik geef deze camera ook gelijk een passende naam:

Zo, dan is dat in ieder geval duidelijk.

Met de brug-camera actief ga ik naar CinemaD Tags >

Daar... Bijna onderaan... Vibrate.

De Vibrate Tag laat een object trillen. Vibreren.

We kunnen zelf de frequentie bepalen waarin dit gebeurt.

Naarmate de trein dichterbij komt

zal de brug steeds meer moeten gaan trillen.

De brug gaat natuurlijk niet trillen, maar de camera die op de brug staat.

Enable Position vink ik aan.

De Amplitude voor de X zet ik op .

Voor de Y laat ik nog op , en de Z blijft op .

De frequentie, die zet ik al gelijk vrij hoog...

. trillingen per seconde.

De camera krijgt hier alvast een eerste KeyFrame.

Nu schuiven we hem een beetje door...

Daar ongeveer een KeyFrame...

En hier moeten we echt wel wegwezen...

Even zoeken waar we dan heen vluchten.

KeyFrame.

En nog even een stukje meekijken met de trein.

KeyFrame.

Eventjes de animatie testen... Wat we tot zover hebben.

Wegwezen...

Oei... Op het nippertje.

De trein komt eraan...

Zodra die contact maakt met de brug

gaat de Vibrate-Tag zijn werk doen.

Nul...

Eens kijken wat we nu hebben...

Zo... Key even overnieuw...

Daar komt de trein...

Rennen...

Camera-paden maken is vooral heel veel testen.

Nou, nog niet helemaal perfect, maar je snapt het idee.

In de volgende video's gaan we de render-instellingen bepalen.