C4D Compositing Tags en Object Buffers

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Behalve het gerenderde beeld opsplitsen in meerdere Channels hebben we nog een andere optie. Object Buffers.

Met een Object Buffer creëer je voor een specifiek onderdeel een Alpha Channel.

Je isoleert een deel van de voorstelling, als het ware.

Kijken we in de Render Settings onder Multi-Pass, zien we daar Object Buffer staan.

Plaatsen we nu een Object Buffer als Channel is dat niet voldoende.

In de Object Manager zullen we de onderdelen moeten definiëren waaraan we een Object Buffer gaan hangen.

Achter de Figure Primitief heb ik een videoscherm geplaatst.

Nu wil ik op dit scherm een video laten afspelen terwijl de CinemaD animatie loopt.

Ik zou een materiaal kunnen maken die als Texture de video bevat, en dat zou prima afspelen.

Maar daarmee mis ik de flexibiliteit van After Effects.

Ik zal het videoscherm een beetje moeten prepareren zodat ik dadelijk in After Effects een video hierop kan laten afspelen.

Ik open de hiërarchie van het videoscherm. Cap wordt het scherm.

Laat ik het scherm alvast voorzien van een zwart Material, daarmee wordt het wat duidelijker.

After Effects moet een soort ankerpunt krijgen waarop het straks de video op de juiste manier kan afspelen.

Dat ga ik doen door een External Compositing Tag te hangen aan het videoscherm.

Tags > CinemaD Tags > External Compositing.

Standaard wordt nu een Achor Point geplaatst in After Effects.

Maar ik heb een Solid nodig waarop straks de video wordt geprojecteerd.

Ik vink de optie Solid aan.

De Solid moet net zo groot zijn als het daadwerkelijke scherm.

De afmetingen van Cap zijn breed en hoog.

Dus bij Size X vul ik in: en bij Size Y vul ik in: .

Kijken we naar het videoscherm, zien we dat het afgeronde hoeken heeft.

De Solid die we zojuist hebben aangemaakt zal die rondingen afdekken.

Om dat te voorkomen gaan we Cap , het scherm, voorzien van een Alpha Channel.

Ik selecteer Cap in de Object Manager.

Tags > CinemaD Tags > Compositing.

Niet te verwarren met External Compositing.

In de Attributes Manager van de Compositing Tag ga ik naar de Tab Object Buffer.

Ik vink de eerste aan, en deze heet Buffer . Dat laat ik verder zo staan.

Ik open de Render Settings en onder Multi-Pass kies ik nu Object Buffer.

Group ID van deze Buffer is , en dat is het ID die het videoscherm heeft.

We hebben nu gedefinieerd binnen CD welk deel gemaskerd moet gaan worden.

Ik klik op de render knop.

Onder Layers in de Picture Viewer staat daar de zojuist gemaakte Object Buffer.

Alles wat voorlangs gaat is ook keurig weg gemaskerd.

Laten we direct gaan kijken hoe After Effects hier mee omgaat.

Ik bewaar mijn werk. Terug naar After Effects.

Ik laad het CD project even opnieuw in, om te zorgen dat er geen conflicten ontstaan.

Inladen.

Renderer moet op Standard Final staan, anders hebben we geen toegang tot Multi-Pass.

Helemaal onderaan in het Cineware menu staat de functie “Commands”.

Door op Extract te klikken achter CinemaD Scene Data wordt nu de Solid ingeladen die we in CinemaD hebben gecreëerd.

Solid “video scherm”.

Ik kopieer de CinemaD Layer in het Project venster, en ga naar Multi-Pass > Set Multi-Pass.

Ik krijg nu een hele waslijst met Passes, ook Passes die ik helemaal niet heb aangemaakt.

Daar staat de Object Buffer Pass. OK.

Nu nog een stukje film.

House of Training is een Gronings bedrijf, dus vraagt om een Gronings tafereel.

Reitdiep_klein.mov. Import.

De film plaats ik ook in het Project venster.

Nu moet ik de film linken aan de Solid.

De Solid is een D Layer, dus voordat ik de film kan linken aan de Solid zal ik ook de film moeten veranderen in een D Layer.

Met de Shift toets ingedrukt maak ik van de film een verbinding naar de Solid. En daarmee is de film gelinkt.

Nu nog een beetje schalen. De film is een beetje uit proportie, dus met schalen probeer ik daar weer een beetje een proportionele film van te maken.

De Object Buffer die we hebben gemaakt in CinemaD moet nu nog worden gelinkt aan de film.

Onder TrackMatte achter de film kies ik “Luma Matte”.

En deze zou de Object Buffer nu automatisch moeten herkennen. En dat gebeurt niet.

Oh! De Luma Matte is nu gelinkt aan de Solid. Dat moet natuurlijk de Object buffer zijn.

Ik verwijder de Luma Matte en zet nu de Object Buffer boven de filmclip.

Luma Matte...

Kijk! Dat is beter!

De Object Buffer moet dus bovenaan. Daaronder de film.

Even een klein experimentje.

Als ik nu in CinemaD Lite de Deformer voor de tekst weer activeer, ben ik benieuwd of dat overeind blijft.

Terug naar After Effects.

Nou kijk, het werkt!

Maar… Je voelde de “maar” al komen.

Die rendertijd...

Ik zet de Sample Factor op een One Third, anders wordt wel een hele lange video.