Bulge Deformer

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Explosion FX Deformer

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Professioneel aan de slag met Cinema4D

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Doelgroep van deze cursus

Voor iedereen die wil leren modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

Wat ga je leren

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines en hoe je met Deformers extra dynamiek kunt toevoegen aan je model of aan een animatie. Je leert te animeren en hoe je je tekening belicht, camera’s plaatst en uiteindelijk rendert en exporteert.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus heb je geen specifieke voorkennis nog. Algemene kennis van de computer en omgang met programma’s is wel aan te raden.

 

De Bulge-Deformer laat een object uitpuilen...

...of juist in elkaar drukken.

Ik kies een cilinder en plaats daarin...

...een Bulge-Deformer.

Strength verhoog ik naar ongeveer ...

En… er gebeurt niets…

Andere kant op, -…

Behalve dan de de cilinder dikker of dunner wordt...

...gebeurt er niets! Hoe kan dat?

Terug naar de cilinder. Het aantal hoogtesegmenten...

...van de cilinder staat op .

De Bulge-Deformer heeft dus te weinig geometrie...

...die kan worden vervormt.

Laat ik het aantal hoogtesegmenten van de cilinder geleidelijk aan opvoeren.

En kijk, naar mate er meer segmenten...

...aangemaakt worden in de hoogte...

...hoe ronder de vorm wordt.

Belangrijk is dus dat je voldoende geometrie moet hebben...

...wil je een Deformer zijn werk laten doen.

Onder Strenght vinden we Curvature.

Oftewel: de mate waarin de Bulge-Deformer...

...een curve moet aanbrengen in de deformatie.

Verlaag ik de Curvature, verdwijnt geleidelijk aan de ronding.

...en blijft uiteindelijk bij %...

...slechts één knik in het midden over.

Verhoog ik de Curvature, hoger dan %...

...creëer ik er een extra curve bij.

Activeer ik de functie Fillet...

...resulteert dat in een curve die geleidelijk aan steeds meer aan invloed wint.

Als ik Fit to Parent heb geactiveerd...

...is het effect van de Bulge-Deformer het meest direct.

Wacht, laat ik de onderverdeling van de cilinder even flink omhoog zetten...

En in de Bulge-Deformer ga ik nu even wat experimenteren...

...met Strengt, en met Curvature.

Dat kan interessante vormen opleveren.

Daarnaast kan ik nog kijken wat de Falloff kan doen in de deformatie.

Bij Shape kies ik Sphere.

En nu eens kijken wat er gebeurt…

Dat is niet echt heel veel… Er gebeurt niks...

Oh, natuurlijk… Onder de Tab Object...

...staat Strenght op .

Deze moet natuurlijk op %.

Fillet doe ik nu even uit.

Terug naar Falloff… En nu gebeurt er iets…

Alleen het volume van de Sphere, de bol, zorgt voor deformatie.

De cilinder is nu hoger dan de bol.

Door aan de oranje markers van de bol te slepen...

...kan ik het volume van de bol vergroten.

Of, ik kan hier maten invoeren. Laat ik ze allemaal op zetten.

De deformatie van de polygonen is nu vrij extreem...

En dat heeft alles te maken met de grote van de rode bol...

Want die zorgt voor % deformatie.

Dus als ik deze kleiner maak...

...komt er een soort lieflijker deformatie.

Dit ziet er allemaal al wat organischer uit.

De Falloff de-activeer ik...

...door Shape terug te zetten op Infinite.

Terug naar Object...

En ik klik op Fit to Parent.

Laten we een kleine animatie gaan maken.

Mijn Time Slider moet naar Frame ... Zo...

Strenght zet ik op %

En ik klik op het rondje voor het veld Strenght.

En daarmee heb ik voor deze waarde...

...een Keyframe aangemaakt op Frame .

De Time Slider plaats ik nu naar Frame ...

Strenght zet ik op -...

En ook hier maak ik een Keyframe.

Keyframe is aangemaakt op Frame ...

TimeSlider zet ik op Frame ...

Strength terug naar %… KeyFrame.

En nu eens even kijken wat we aan animatie hebben gemaakt...

Ik druk op de afspeelknop...

Wat nou leuk zou zijn als we dit stukje animatie...

...zouden kunnen gaan repeteren.

Ik zou dat kunnen doen door gewoon alle volgende Keyframes te herhalen.

Of, ik pak het slimmer aan...

Ik ga het oplossen in in de Time Line van de animatie.

Ik ga naar Menu> Window> Timeline.

Alle Keys die ik zojuist heb aangemaakt...

...zijn nu oranje. Dus, ze zijn geselecteerd.

Klik ik ergens in het veld, de Keys worden blauw...

...en zijn nu ge-deselecteerd.

Wil ik ze opnieuw selecteren...

...dan klik en sleep ik met mijn muis...

Ik maak een soort rechthoekige selectie...

En alle Keys zijn weer geselecteerd.

Ik ga in de menubalk van het Timeline-venster...

...naar Key, en helemaal onderaan staat Cycle.

Ik klik op Cycle. Nu opent zich een Submenu voor de Cycle...

...en er wordt gevraagd hoeveel kopieën ik wil maken...

...van deze animatie. Nou, weet je...

Laat ik zeggen: . OK...

En op mijn tijdsbalk kan ik zien dat alle Keyframes...

...netjes worden gerepeteerd.

Venster Time Line sluiten...

Ik druk op afspelen... En kijk eens aan...

We hebben zojuist een prachtige, loopende animatie gemaakt...

...met behulp van de Bulge-Deformer.