Bug fixing en render voorbereidingen

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Bug fixing en render voorbereidingen
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Renderen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

De animatie van ons treintje is klaar.

Voor we tot renderen overgaan

moet er nog een klein probleem worden opgelost.

En we zullen moeten gaan kiezen

met welke lichtinstelling we willen gaan renderen.

Allereerst moet er een Bug worden gefixt.

Het lijkt wel alsof de voorste wagon half

in de trein zit als het treintje rijdt.

Zodra ik de animatie stop

staat het treintje weer keurig vóór de wagons.

Ik zoom in op het treintje, zodat ik voldoende dichtbij ben.

Ik maak een nieuwe camera.

Activeer deze...

en plaats de camera IN de Null van de trein.

Afspelen…

Inderdaad…

Zodra de trein gaat rijden

kruipt de voorste wagon IN de trein…

Het ziet er naar uit dat het treintje steeds één of meerdere Frames

vertraging heeft ten opzichte van de wagons.

De wagons worden aangedreven door de Offset van de Cloner.

Dat lijkt allemaal goed te gaan.

Het probleem ligt bij de Align To Spline Tag.

Het ziet er naar uit dat deze te traag reageert.

Priority staat op .

Met Priority geef je aan hoeveel frames

de Engine van Cinema D vooruit moet rekenen.

Ik verhoog de Priority.

De Engine van Cinema D rekent voor de Align To Spline Tag

nu één Frame vooruit.

Probleem opgelost.

De Dash-cam van de trein de-activeer ik weer.

Ik gooi de camera niet weg.

Misschien kunnen we er tijdens het renderen nog iets leuks mee doen.

Voor we verder gaan met de Render-output

gaan we een laatste serie test-tenders maken

in de relevante delen van de animatie.

Dit als controle om te kijken of met de gekozen camera standpunten

de belichting nog steeds naar tevredenheid is.

De groep Environment maak ik weer zichtbaar.

In de Render Instellingen ga ik

de Render Effects wederom activeren.

Ik maak een test render met Physical Sky geactiveerd.

Dat ziet er prima uit…

Physical Sky zet ik uit...

Nu nog een test render met de zelfgebouwde Light Setup…

Het oogt erg winters, maar ziet er evengoed erg mooi uit…

Aangezien de Light Setup geheel zelf is gemaakt, geeft dat toch meer voldoening.

Ik ga voor de Light Setup als definitieve lichtbron.

Alles staat klaar.

In de volgende video gaan we daadwerkelijk renderen.