Bouwen van de Scene: Spoorvariant c4d Lite

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Bouwen van de Scene: Spoorvariant c4d Lite
5 (100%) 1 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe jouw reactie gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Wanneer je alleen de beschikking hebt over CD Lite

zijn de middelen beperkt en komen we al snel

tot oplossingen die deze beperkingen onderstrepen.

Zoals bijvoorbeeld een trein met wagons

die alleen maar in een cirkeltje kan rijden.

Zodra ik een ander soort traject wil maken

kan ik de cirkel-spline niet meer mee kopiëren met elke wagon.

Het zou leuk zijn als we binnen CD Lite toch

tot een iets spannender traject zouden kunnen komen

dan alleen maar een rondje.

Willen we dat de wagons dan ook mee blijven rijden

zullen we dat moeten oplossen in, jawel, XPresso.

De oplossing die ik zometeen ga demonstreren

is niet loepzuiver… Er zitten wat haken en ogen aan.

Het is meer Quick and Dirty, zullen we maar zeggen.

Maar het treintje hoeft dan niet meer tot in lengte van dagen

het zelfde rondje te rijden.

Laten we beginnen met het tekenen van een nieuwe Spline in de Top View.

Zorg ervoor dat, voordat je begint met de Spline

alle objecten zijn ge-deselecteerd.

Ik kies de Pen-Tool, Linear.

Ik begin met het her en der plaatsen van de punten.

Zoals je ziet werk ik in de richting van de wijzers van de klok.

Dit zal dan ook de sequentie, de volgorde

van de Vertices, de punten gaan worden.

En dus de richting waarin het treintje straks zal gaan rijden.

Ik maak lekker veel bochten…

Dit lijkt mij wel voldoende…

Spline sluiten. Close Spline.

In de Attribute-Manager verander ik Spline-Type in B-Spline.

Intermediate Points zet ik op Uniform.

Number verhoog ik naar .

Nog een beetje de Spline wat "tweaken".

Spline Nieuw....

Vervolgens ga ik de Spline vervangen

in de Align To Spline-Tag van het treintje.

De nieuwe Spline sleep ik bovenop de oude.. Zo…

Terug naar Perspective...

Afspelen...

Juist...

Het treintje rijdt nu het nieuwe parcours.

De wagons rijden nog steeds hun welbekende rondje.

De Cirkel-Spline en alle kopieën van de Cirkel-Spline

heb ik niet meer nodig. Dus die gooi ik weg.

Alle wagons die ik tot nu heb gemaakt

ga ik ontdoen van hun Xpresso-Tag.

Nu wordt het iets moeilijker.

Ik ga elke Align to Spline-Tag die is toegevoegd

aan een wagon, voorzien van de nieuwe Spline.

Ik heb tien wagons, dus dat duurt eventjes...

En de laatste... Zo!

Daarnaast ga ik deze Tags

een corresponderende naam geven.

Overeenkomend met de wagon waaraan ze zijn gekoppeld.

Ik dubbel-klik op de naam Wagon en kopieer de naam…

Ik ga naar de Basic-instellingen van de Tag.

En in het veld Name plaats ik achter de naam Align to Spline

de cursor en Paste hier de naam Wagon.

“Align to Spline Wagon”.

Dit proces herhaal ik voor elke wagon.

Uiteindelijk heb ik “Align to Spline Wagon”,

“Align to Spline Wagon.”,

“Align to Spline Wagon.”, enzovoort.

Ik open de XPresso-Tag van het treintje.

Alle Align To Spline-Tags van de wagons plaats ik hier in.

Achter de Align to Spline-Node die er al staat.

Ik zet alle nieuwe Nodes boven elkaar.

Ik plaats ze een beetje opzij, want er moet zometeen nog een Node tussen.

Omdat de Tags nu allemaal opnieuw zijn benoemd

kan ik zien welke Tag hoort bij welke wagon.

Elke nieuwe Node krijgt als Input-Port: Position.

De Align To Spline- Node die er al stond

krijgt als Output-Port: Position.

Als ik nu de Output Port van deze Node link

met de Input-Port van de Node van de eerste wagon…

Eerste wagon…

En ik druk nu op afspelen…

Juist… De wagon rijdt op exact dezelfde positie als de trein.

Ik wil dat de wagon achter de trein “hangt’.

Ik zal dus iets van het percentage van de positie

op de Spline af moeten halen.

En dat ga ik doen met een Calculate-Node: Math.

New Node > XPresso > Calculate > Math.

De Math-Node stel ik in op “Subtract”, aftrekken.

We zullen nu door proberen en testen moeten uitvinden

hoeveel ik dan van het percentage moet af halen.

We halen er iets van af...

Dus ik gebruik de bovenste Input Port, Input().

Wanneer ik invul

betekend dat ik de volle % eraf haal.

En gebeurd er niks...

Dus ik begin met een o. en dan een getal.

Laten we zeggen ..

Eens kijken wat er nu gebeurd... Afspelen…

Oké...

Als het treintje zich halverwege de Spline bevindt

begint de wagon te rijden…

. is dus te groot. Laat ik . proberen…

Beter, maar nog steeds veel te groot…

.…

Nog te groot... Maar we komen in de buurt.

.…

Oké...

Nu gebeurd er iets...

Mwah, hij maakt een beetje contact...

Dus . is weer te klein...

Laten we . doen...

Beter... Dit lijkt te werken.

Het treintje gaat nu wat snel...

Dus ik pas de Constant-Node even aan...

...

KeyFrame...

Dit is beter...

Voor de volgende wagon moet ik deze waarde verdubbelen, dus: ..

Linken...

Afspelen... Juist, twee wagons!

Ik kopieer de Math-Subtract Node...

door op Control te duwen

en de Subtract-Node naar beneden te slepen.

Ik maak even een sprongetje in de video…

Alle wagons zijn nu in positie

hoewel het lijkt alsof ze allemaal nog IN de trein zitten.

Ik druk op afspelen, en kijk…

Als een soort harmonica ontvouwd de volledige trein zich…

De wagons lopen netjes mee in de bochten…

De eerste ronde is bijna voltooid…

Nu doet zich een verschijnsel voor dat inherent is aan deze methode.

Als het treintje het startpunt bereikt op de Spline

starten alle wagons ook opnieuw vanaf dit startpunt.

De harmonica schuift weer even in elkaar…

Jammer, maar met het uiteindelijk bepalen van de camera’s

kunnen we wel om dit punt heen werken.

Alles beter dan alleen maar rondjes rijden…