Bouwen van de Scene: Spoortalud

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Bouwen van de Scene: Spoortalud
5 (100%) 1 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

De animatie van het treintje is klaar.

We hebben in de voorgaande video’s het treintje voorzien van wagons.

En, indien je beschikt over de Studio-versie van Cinema D...

We hebben rook toegevoegd.

Wat nu nog rest is het aankleden van de scene.

We gaan een landschap creëren waar doorheen het treintje zal gaan rijden.

Voor we verder gaan is het belangrijk dat je de Asset-Folder met objecten

die we zullen gaan gebruiken, hebt geopend.

Ik heb even heel snel een voorbeeld-filmpje gemaakt

waarbij ik gebruik heb gemaakt van de Assets uit deze folder.

Ik heb een brug geplaatst waar ik het treintje overheen laat rijden.

Voor dat doel heb ik een parcours gebouwd in de vorm van een acht.

Net als bij zo’n speelgoed race-baan.

Laten we beginnen met het bepalen van de route

die de trein zometeen gaat rijden.

Allereerst maak ik een nieuw document.

Ik noem mijn document: “trein_underscore_assemble”.

Voor het bepalen van het tracé, plaats ik de spoorbrug IN mijn project.

Ik ga naar File > Merge.

In de folder cd-- staat de map “trein_assets”.

Met de Merge-functie kan ik rechtstreeks objecten in mijn project plaatsen.

Spoorbrug. En hiermee is de spoorbrug in mijn project geplaatst.

Het brugdeel staat standaard op +.

En dat laat ik zo.

De spoorbrug is modulair, dus wil ik de brug verlengen

kopieer ik deze een aantal maal.

Elke kopie schuift centimeter op in de Z+ richting.

Vier brugdelen moet volstaan.

Voor het leggen van het parcours gebruiken we een Spline.

En zoals altijd begin ik met een Linear Spline.

Het tekenen van de Sline doe ik in de Top View.

De brug wordt het uitgangspunt.

Ik zal een grote acht moeten tekenen

wil ik onderdoor en over de brug kunnen gaan.

Het is nu niet belangrijk dat de vorm direct goed is.

Dat komt later.

Ik teken wederom in de richting van de wijzers van de klok.

Waneer je werkt met CD Lite

is het nu vooral van belang dat je voldoende punten maakt.

In Cinema D Lite kun je wel punten verwijderen

maar heel moeilijk extra punten aanmaken.

Dus nu beter teveel dan te weinig.

Even wat extra punten bij het brug-begin en het brug-einde...

Dit moeten voldoende punten zijn.

Close Spline.

Nu gaan we het parcours “tweaken”.

Fijn slijpen.

Ik begin met het positioneren van dat deel van de Spline

dat over de brug heen gelegd moet worden.

Terug naar Perspective View.

Voor dat doel heb ik de brug voorzien van een hulpmiddel:

Aiming Objects.

Ik activeer de Magneet-functie…

Wacht, ik maak het menu even los.

De rode bolletjes die ziet op het brugdek

zijn Null-Objecten.

De weergave van deze Null-Objecten heb ik aangepast.

En daarom zien ze er uit als bolletjes.

Deze Null-Objecten gaan we gebruiken

om de punten van de Spline op vast te laten “snappen”.

In het Magneet-menu zet ik D Snapping aan.

Vertex Snap zet ik uit.

Axis Snap zet ik aan, omdat we gebruik gaan maken

van de Axis van deze Null-objecten.

Eerste punt…. Snap!

Tweede punt… Snap! En klaar!

Enable Snap zet ik weer uit.

Alle scherpe hoeken in de Spline gaan we mooi rond maken.

In de punt-modus selecteer ik alle punten

door op Command A te drukken.

Voor Windows: Control A.

Ik klik met de rechter muisknop in de View Port.

Voor alle punten kies ik de instelling Soft Interpolatition.

Elke punt is nu voorzien van Bezier-handles.

Laat ik beginnen om de punten te corrigeren van de Spline, die op de brug liggen.

Ik moet mijn verplaatsingsgereedschap actief hebben.

Ik klik één keer ergens in de View Port...

Alle punten ge- deselecteerd...

Dit punt is nu actief.

Door dubbel te klikken op dit punt open zich het Bezier-menu.

De grootte van de Bezier- Handles is voor zowel de X als de Y .

Klik daarna op OK.

Andere punt ook gelijk even doen.

OK... Zo...

Het gedeelte van de Spline dat over de brug gaat is klaar.

Ik loop alle andere punten even snel bij langs…

Zorg ervoor dat bij alle punten de tangenten een hoogte-positie van hebben.

Behalve dan de punten op de brug.

Intermediate Points zet ik op Uniform.

Number *: .

Een trein rijdt over de rails.

En die rails ligt op haar beurt weer op een soort verhoging: het talud.

We gaan een Instance van de Spline gebruiken voor het creëren van het talud.

Deze Instance wordt het pad waarlangs we het talud gaan leggen.

Het grote voordeel hiervan is, dat wanneer ik de vorm van het pad verander

waarop de trein rijdt, het talud automatisch mee veranderd.

De naam verander ik in “Instance-Talud”.

Nu moeten we alleen nog een profiel aanmaken voor de vorm van het talud.

Ik ga naar mijn Front View door op F te drukken.

Voor het creëren van het profiel voor het talud

begin ik met een Rectangle-Spline.

Width- breedte- zet ik op .

Height- hoogte- zet ik op .

Ik noem deze Rectangle-Spline: “Profiel-Talud”.

Een spoortalud heeft altijd een brede basis.

Het gedeelte waar de rails op ligt, is het talud veel smaller.

We moeten dus een trapezium-achtige vorm zien te benaderen.

Onder breed, boven smal.

Voor dat doel maak ik de Spline-primitief “Editable”.

Ik druk op de “Make Editable” knop, hier linksboven.

Of ik druk op de “C” van het toetsenbord.

Nog steeds in de Front View, selecteer ik de twee bovenste punten.

In de position-Manager zet ik Position-Y op .

Size-X zet ik op .

De Instance-Talud en de Rectangle-Spline

plaats ik beiden in een Sweep-Generator.

Terug naar de Perspective View.

Nah... Hij gaat hier en daar een beetje scheef...

Dit is niet bepaald wat ik in gedachten had.

Eens even kijken of het scheelt als ik "Banking" uit zet...

Ja, dit is beter.

De Sweep noem ik: "Sweep Talud".

Het talud krijgt hetzelfde materiaal als de brug.

De vorm van het talud ziet er enigszins zacht-glooiend uit.

Als ik nu snel een gerenderd plaatje maak

mis ik eigenlijk een beetje de scherpe bovenrand.

Dat kan ik aanpassen door de Phong-waarde

van de Sweep-Generator te veranderen.

In de Object-Manager zien we achter het Sweep-Object

een Tag staan. De Phong-Tag.

De Phong-Tag zorgt ervoor of de randen ven een geometrie

al dan niet scherp worden gevouwen.

Standaard staat de Phong voor het Sweep-Object op °.

Als ik deze waarde verlaag naar… zeg… °

Test render....

Juist... Dan zien de randen er al veel scherper uit. Beter.

Het spoortalud is klaar.

Omdat we het talud hebben gemaakt met een Instance

kan ik "On the Fly" de vorm van het spoor veranderen.

In de volgende video plaatsen we een vloer

en andere landschap-objecten.