Het bouwen van de Scene: plaatsen van de trein (C4D Studio)

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Het bouwen van de Scene: plaatsen van de trein (C4D Studio)
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Introductie Lights Cinema4D

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Het decor begint aardig gestalte te krijgen.

Hier en daar heb ik nog wat extra elementen toegevoegd.

Zoals zeer eenvoudige boompjes.

Nu moeten we nog de trein met wagons plaatsen in de scene.

In de voorbereidingen open ik het document Trein---.

Ik selecteer de trein en druk vervolgens op Alt-G.

Daarmee heb ik de trein opnieuw in een groep geplaatst.

Ik noem deze groep: trein_underscore_compleet.

De Cloner met daarin alle wagons plaats ik ook in deze groep.

Hetzelfde doe ik met de Null XPresso en Turbulence-Effector.

Beiden selecteren.. groeperen door op Alt-G te drukken.

Deze Null noem ik Anim.

Van: Animatie.

Ik kopieer beide groepen

en ga vervolgens naar het project "trein_assemble".

Paste- plakken…

Beide groepen met alles erop en eraan

zijn nu geplaatst in dit project.

De XPresso is netjes mee gekopieerd

blijkens de Constant Value die hier rechtsboven in de HUD staat.

Alleen… Het treintje is nergens te zien.

Om een object snel te vinden in de View Port is er een handige Shortcut.

Selecteer de groep “trein”

en druk vervolgens op de O van je toetsenbord…

En daar vinden we het treintje...

Ergens half verscholen in de scene.

Ik sleep de Spline in het veld Spline Path.

En nu is de trein voorzien van de juiste Spline

en staat ze weer op de rails.

Het Cloner Object krijgt dezelfde Spline...

En POEF… daar zijn alle wagons weer…

Het enige wat we nu moeten doen is de Cloner aanpassen

zodat de wagons weer netjes achter de trein hangen.

“Start” zet ik op ongeveer %…

Ik verleng de duur van de animatie naar frames.

Afspelen…

Alle wagons hangen achter de trein.

De trein rijdt keurig haar rondjes.

Het laatste wat ik nu nog moet doen

is de Turbulente-Effector linken aan de Emitter.

Ik open de Emmiter.

In de Attribute-Manager van de Emitter ga ik naar de Tab "Include".

Mode zet ik op Include

en ik sleep de Turbulence-Effector in dit veld.

In het volgende hoofdstuk gaan we camera’s, en belichting toevoegen.

En dan… Renderen.