Het bouwen van de Scene: plaatsen van de trein (C4D Lite)

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Het bouwen van de Scene: plaatsen van de trein (C4D Lite)
5 (100%) 1 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Het decor begint aardig gestalte te krijgen.

Hier en daar heb ik nog wat extra elementen toegevoegd.

Zoals zeer eenvoudige boompjes.

Nu moeten we nog de trein met wagons

plaatsen in de scene.

Als je werkt in Cinema D Lite

is de methode een beetje anders

dan wanneer je werkt met Cinema D Studio.

Om die reden ga ik zowel in de Cinema D Lite versie

het treintje plaatsen, als ook in de Studio versie.

In deze video demonstreer ik de Cinema D Lite methode.

Zoals je ziet, ik werk nu in Cinema D Lite.

In de voorbereidingen open ik het document Trein---.

Ik selecteer de trein en alle wagons.

Door op Alt-G te drukken

heb ik van deze selectie een groep gemaakt.

Ik noem deze groep: trein_underscore_compleet.

Ik kopieer de groep, en ga vervolgens naar het project trein_assemble.

Paste- plakken…

De volledige groep met alles wat erbij hoort

is nu geplaatst in dit project.

Ook de XPresso is mee gekopieerd

blijkens de Constant Value die hier rechtsboven in de HUD staat.

Alleen… Het treintje is nergens te zien.

Om een object snel te vinden in de View Port

is er een handige Shortcut: selecteer de groep “trein”

en druk vervolgens op de O van je toetsenbord…

Het treintje zal op de rails geplaatst moeten worden

en voor dat doel selecteer ik alle Align-to-Spline tags in de Object Manager.

Ik sleep de Spline in het veld Spline Path.

En nu zijn zowel de trein als alle wagons

voorzien van de juiste Spline en staan ze weer op de rails.

Ik verleng de duur van de animatie naar frames.

Afspelen….

Het enige wat we nu moeten doen is de XPresso aanpassen

zodat de wagons weer netjes achter de trein hangen.

Ik open de XPresso Editor.

Vervolgens selecteer ik de eerste wagon.

De Math-node die voor de Align-to-Spline-node is geplaatst

moet andere waarden krijgen.

. is duidelijk te groot…

.… te krap…

.…

Perfect.

De volgende wagon wordt dan . keer is ..

Die daarna wordt ....

De volgende wordt dan .... Enzovoort.

Ik heb even een sprongetje in de video gemaakt…

Alle wagons "hangen" achter de trein.

De trein rijdt keurig haar rondjes.

In het volgende hoofdstuk gaan we camera’s, en belichting toevoegen.

En dan… Renderen.