Blender Primitieven.

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Edit Mode. Componenten.

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 10 video's | query_builder 00:12:19

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Wat zijn Primitieven?

Primitieven zijn voor-gedefinieerde objecten.

Dat kunnen Meshes zijn, maar bijvoorbeeld ook Curves of Surfaces.

In deze video beperken we ons even tot de standaard Meshes.

Puntje van aandacht: Je moet je bevinden in Object Mode.

Bevind jij je in Edit mode, en is een Object nog actief, wordt de nieuwe Mesh onderdeel van deze actieve Mesh.

Ik heb hier een Cone Object, in Edit mode.

Ik plaats een Cylinder en zie daar… In de outliner is geen Cylinder te vinden.

Ik zie alleen het Cone Object in de Outliner, terwijl ik in de Viewport wel een Cylinder zie.

De eigenlijke Cone zit nu in de Cylinder.

Dus let op in welke Mode Blender staat.

Primitieven zijn, nadat ze zijn geplaatst in de Viewport, te “Customizen”.

Oftewel: je kunt ze in Object Mode nog aanpassen.

Een mooi voorbeeld is de primitief “Cylinder”.

Ik ga naar Add > Mesh > Cylinder.

Daar staat de Cylinder. Linksonder in de Viewport verschijnt, bijna onzichtbaar, een nieuw menu.

Door dit menu te openen kunnen we de Cylinder gaan aanpassen aan onze wensen.

Voordat ik de Cylinder ga aanpassen ga ik eerst naar de rechter bovenhoek van de Viewport.

Daar staat een rijtje met iconen die we nog niet eerder hebben besproken.

Er staan witte pijltje die naar beneden wijzen.

Ga naar “Viewport Overlays”, het derde pijltje.

Daar vink ik aan onder Geometry “Wireframe”.

Nu zijn op de Cylinder alle segmenten zichtbaar gemaakt door middel van lijnen.

Terug naar het Primtive Menu. Ik kan het aantal Vertices veranderen.

Standaard staat dit op . ... of .

Ik kan de radius en de hoogte veranderen.

Je kunt kiezen wat voor een soort “Cap”, deksel, je wilt op je Cylinder.

Standaard staat “Cap Fill Type” op NGon.

Een NGon is een vlak met meer dan vier hoeken.

Ik kan kiezen voor “Nothing”. Nu is mijn Cylinder een holle buis.

Of ik kan kiezen voor “Triangle Fan”.

Dan is het deksel opgebouwd uit een corresponderend aantal driehoeken met allemaal de punt in het centrum.

Echter, klik je één keer, al dan niet per ongeluk, op de Cylinder in de Viewport, zijn de Primitive Settings weg!

En die kun je ook nooit meer terughalen voor deze Cylinder.

Dus had je liever Vertices gehad in plaats van , zul je deze Cylinder moeten weggooien, en een nieuwe plaatsen.

Puntje van aandacht voor de Blender ontwikkelaars.

Op deze manier kun je bijvoorbeeld ook een Cone object plaatsen.

Je kunt Radius en Radius omdraaien.

Je kunt kiezen of je al dan geen Cap wilt plaatsen.

Uiteraard kun je wederom kiezen voor welk type Cap.

Ga voor jezelf oefenen met het plaatsen van verschillende typen Primitieven en verander de Primitieven in de Primitive Settings.