Behaviors overzicht

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Walk behavior

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

In de vorige video heb ik gekeken naar de hoofd posities...

..en als je je huiswerk hebt gedaan ook de overige hoofdbewegingen gemaakt.

Hier in de Rig venster zie ik onderaan...

.. bij Behaviors als ik deze open klap een Behavior Head Turner.

En ik klap de Head Turner open...

.. En ik zie hier de plus hoofdposities

Ik heb in mijn Illustrator bestand zowel de Upward als de Downward posities aangemaakt...

... en jij ook hopelijk!

Daaronder zie ik staan de Sensitivity oftewel...

...hoe gevoelig moet de hoofdbeweging reageren op jouw hoofd.

Ga Ik naar de Record werkruimte toe...

Daar ben ik weer HI!

Dan zie ik bij de Properties bij de Puppet Track behaviors hieronder aan staan Head Turner.

En dat deze gevoedt wordt door de Camera Input.

En dat dus ook de enige input waar de Head Turner op reageert.

Vandaar ook het hoofd dat beweegt.

Ik ga weer terug naar de Rig werkruimte

Ik scroll weer naar beneden

Als ik hier bij Behaviors op het plusje er naast klik

Krijg ik een Popup te zien met nog veel meer mogelijkheden, nog veel meer behaviors

Een aantal komen je misschien al wel bekend voor:

Zoals de Eye Gaze, Face en de Lip Sync

En deze worden automatisch aan je karakter toegevoegd

Andere behaviors zoals Arm Ik, Breathe en Walk, zijn behaviors die je aan de body hangt.

Uit de lijst kan ik wel een behavior toevoegen aan de Head.

En dat is de Auto Blink, oftewel automatisch knipperen van de ogen

Auto Blink is toegevoegd aan de Behaviors en ik zet nu even...

De Blinks per Minute even wat hoger zodat je het kunt zien, in plaats van maak ik er van

Ik ga nu naar de Record Ruimte om te checken en als het goed is..

Zul je nu Steve, ja hij knippert als een malle met zijn ogen

Dit is bijvoorbeeld een behavior die je kunt toevoegen

Ik zie hieronder ook dat hij hier aan toegevoegd is bij Auto Blink

Ik kan hierachter zien dat hij aan de Head is gekoppeld van de puppet.

Net zoals de Head Turner ook aan de Head is gekoppeld.

Ik ga weer terug naar de Rig ruimte

Nou zul je afvragen welke van de wint er dan?

Je kunt dus behaviors aan de puppet zelf geven en aan...

...individuele onderdelen van de Puppet, soms kan dit nadelig zijn.

Als je dezelfde behaviors op de Puppet en een onderdeel ervan hebt.

Welke wint> Nou in de dit geval zal de specifieke de algemene overrulen.

Nog ding!

Ik scroll hier naar beneden. Je ziet hier nog staan Keyboard Triggers (obsolete)

Dat betekent dat deze behaviors uit een oudere versie van CA komt

En dat deze niet meer wordt ondersteunt in deze nieuwe versie.

Voor de Keyboard Triggers is hier de het Triggers venster voor in de plaats gekomen.