Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Base Mesh Huis uitbreiden

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Voordat ik begin met modelleren, zet ik eerst de Origin van de kubus terug op .

Want in de vorige video had ik de kubus iets omhoog gesleept teneinde deze passend te maken op de afbeelding.

In Object Mode klik ik met de rechter muis knop in de Viewport:

Set Origin > Origin to D Cursor.

Zo, en daarmee staat het huis weer op de grond. Althans, de Origin!

Aan de positie van de camera kan ik zeggen dat aan deze zijde het front van het huis zal komen.

Als ik het beeld iets roteer zie ik dat het referentie materiaal dwars door de Mesh heen snijdt. Dat is niet handig.

Ik selecteer de Front Empty met daarin de afbeelding voor het vooraanzicht, en sleep deze fors naar achteren.

In de Front view veranderd er niets, hoever ik de afbeelding ook naar achteren sleep. Dat is het mooie van Orthographic Views.

Hetzelfde ga ik doen met het zijaanzicht.

De naam van deze Empty ga ik veranderen in “Zij”.

Het zijaanzicht schuif ik ook een flink stuk opzij.

De Cube ook gelijk maar even een naam geven. Ik noem de kubus: “Huis ”.

Ik bevind mij in het zijaanzicht. Ik switch naar Edit Mode.

Tot aan de dakrand heeft het huis drie vloeren.

Ik wil de kubus in de hoogte precies in drie gelijke delen snijden.

Ik selecteer de Loop Cut Tool. In het Property venster ga ik naar het icoon met de schroevendraaier en de steeksleutel.

Number of Cuts zet ik op .

Et Voilà! Exact in drieën.

Nu het dak. In Face Mode selecteer ik de topface. Extrude!

Om de exacte hoogte te bepalen van het dak ga ik naar de Front View.

Met de Move Tool sleep ik de nieuwe Face tot ongeveer het puntje van het dak.

Ik selecteer de Loop Cut Tool, en zet deze in het Property venster weer terug naar .

Ik snijd de mesh één keer door in de lengte.

Xray zet ik even uit.

Ik switch naar Vertex Mode. Ik selecteer deze vertices aan de achterzijde.

Rechtermuisknop in de View Port> helemaal onderaan Merge Vertices > At Center. In het midden. Dat is één.

En dan nu de voorzijde… Merge Vertices. En we hebben het begin van een puntig zadeldak.

Vanaf de begane grond naar boven steekt elke etage weer iets verder uit.

Ik selecteer deze Faces.

Nu de andere kant.

De Frontafbeelding zit in de weg. Door in de Outliner het oogje achter de Frontafbeelding te sluiten, is deze verborgen.

En met de Shift ingedrukt breid ik mijn selectie uit.

Ik kies de Extrude Tool en zet Mode op Extrude Along Normals.

Nou... Zoiets. Ik corrigeer met de Scale Tool.

Ik de-selecteer de onderste Faces en ik herhaal de Extrude.

Nog een beetje schalen.

Zo! De kop is eraf. We hebben een begin voor het eerste huisje.

In de volgende video gaan we de Mesh verder verfijnen.