Base Mesh Huis uitbreiden

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

2 reacties op “Base Mesh Huis uitbreiden

    1. Beste leerling, Deze cursus is nog in ontwikkeling. Binnenkort volgen nog meer hoofdstukken. Groet, Belinda Kampf

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Het huisje dat ons als voorbeeld dient moet een middeleeuws vakwerk huisje voorstellen.

Een vakwerkhuis bestaat uit een skelet van houten balken waar tussen de muren en de ramen zijn gemaakt.

Dus we moeten de Mesh dusdanig onderverdelen dat het overeenkomt met het aantal balken van ons voorbeeld.

Laten we als eerste een Loop Cut maken op deze centrale verticale balk.

Vervolgens plaats ik nog één aan beide zijden.

Ik switch naar de Front View.

Ik maak de Front afbeelding weer zichtbaar.

In de voorbeeld illustratie kunnen we zien dat we zowel de verticale balken als de horizontale balken dikte moeten geven.

Ik plaats een aantal extra Loop Cuts voor de volumes van de verticale balken.

Hetzelfde doe ik voor de horizontale balken.

De balken in de overstek geef ook nog extra gfeometrie.

De verticale balk in het midden moeten we op een andere manier extra geometrie geven.

In Edge Mode selecteer ik de verticale Edges in het midden.

Met de Bevel Tool geef ik volume aan de centrale balk.

De balken aan de voor- en achterzijde ga ik ook met de Loop Cut Tool meer geometrie geven.

Dat doe ik een beetje op het oog. Een middeleeuws huis is niet zo strak als een nieuwbouwhuis.

En als laatste ook nog even eentje langs de onderkant.

In het voorbeeld steken de horizontale balken voor en achter een beetje uit. Dat gaan wij ook doen.

Ik selecteer de uiteinden van deze balken.

Met de Extrude Tool maak ik de extra geometrie.

Denk erom dat Extrude Mode moet staan op "Extrude Along Normals".

Kijken we naar het voorbeeld zien we dat hier en daar de horizontale balken worden geschraagd met een schuine balk.

Dat geeft wel een mooie middeleeuwse look.

Dat gaan we ook doen door twee extra horizontale Cuts te maken.

In Face Mode gooi ik deze Faces weg.

Ik selecteer in Edge Mode deze twee Edges.

Rechtermuisknop in de View Port > Bridge Edge Loops. En we hebben verbinding.

Hetzelfde doen we met de volgende twee…

De schuine balk loopt nu niet helemaal parallel.

Dat ga ik corrigeren door deze rij Edges iets te verplaatsen.

Een beetje op het oog. Zoiets...

Met Bridge Edge Loops vul ik nu de zijkanten.

Door met de Move Tool dubbel te klikken op deze Edge Loop is deze volledig geselecteerd.

Door het verplaatsen van deze Loop maak ik de verticale balken aan de voorzijde iets slanker.

Eigenlijk moet er ook nog zo’n schuin balkje in het midden komen.

Om daarvoor voldoende geometrie te krijgen moet ik de verticale Edges in het midden verdubbelen.

Dat doen we met de Bevel Tool.

Nu krijgen we als ongewenst bij-effect deze kleine driehoekjes. Die moeten weg!

Ik selecteer deze twee punten en met de Merge Tool breng ik die terug tot één!

Dat doen we ook met de andere ongewenste driehoekjes.

Voor ik het schuine balkje ga plaatsen, maak ik eerst het uitsteeksel. Extrude. Nou... Een beetje op het oog.

Ook hier weer deze Faces weggooien.

Met Bridge Edge Loops plaats ik de schuine balkjes.

Hier en daar nog een beetje tweaken…

Het huis begint al aardig vorm te krijgen.

In de volgende video gaan we verder met het verfijnen van de vakwerkconstructie van ons eerste middeleeuwse huisje.