Background Object

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Background Object
5 (100%) 2 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Shadow

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

We hebben één lichtbron geplaatst in de scene.

Een Infinite Light. Oneindig licht, vergelijkbaar met de zon.

Als ik nu een test-render maak

wordt de scene weliswaar uitgelicht

Maar de achtergrond blijft zwart.

Voor we verder gaan , lossen we eerst het achtergrond-probleem op.

Ik ga naar Menu > Create >

Environment > Background.

Test-render maken…

Kijk eens aan… We zijn verlost van de zwarte achtergrond.

Daar voor in de plaats is de achtergrond grijs.

En daar gaan we gelijk iets aan doen.

Ik maak een nieuw materiaal en noem deze “Sky”.

Dubbel-klik op het nieuwe materiaal.

In de Material Editor zet ik alle Channels uit

Behalve Luminance.

In het Luminance Channel ga ik naar Texture > Gradiënt.

Ik klik op de voorvertoning van de Gradiënt.

Gradiënt-Type zet ik op D-V.

Door dubbel te klikken op een Color Bucket

kan ik beide kleuren aan passen.

De ene maak ik licht geel.

De ander zomers blauw.

Zo... Deze kan sluiten.

Het Sky Material plaats ik op het Background Object.

Test-render maken…

Et voilà… Een prachtige zomerlucht.

Het Background Object is Camera-Depending.

Met andere woorden: de projectie van het Background Object

zal altijd op dezelfde manier zijn.

Of je nu omhoog, recht vooruit, of naar beneden kijkt.

De grijze balk boven in beeld geeft aan

dat dat gebied buiten het het bereik van de standaard camera ligt.

Dit alles heeft te maken met camera- en render-instellingen.

Maar daar komen we later op.