Automatische handelingen maken voor isometrie (Actions)

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Als je bepaalde handelingen vaker moet verrichten kun je hier het makkelijkst een actie van maken. Ga naar Window > Actions.

Maak een nieuwe map en noem deze bijvoorbeeld "isometrie".

Maak dan een nieuwe handeling aan via het optiemenu > New Action.

Geef deze een herkenbare naam.

En controleer dat hij in de zojuist aangemaakte map komt Set > Isometrie.

Ik kies ook een kleur omdat ik dat handig vind.

De handelingen om isometrie mee te creëren geef ik een groene kleur.

De handelingen om de isometrie weer ongedaan te maken geef ik straks een gele kleur.

Dat je zometeen in eerste instantie niet de kleur terugziet moet je even negeren.

Aan het einde van deze video laat ik je zien wanneer je deze wel ziet.

Start het opnemen van een handeling door op Record te klikken. Voer nu stap voor stap de juiste handelingen uit.

Ik selecteer de vorm voor de linkerzijde. Roteer deze dan vijfenveertig graden.

Verklein disproportioneel alleen verticaal met zevenenvijftig komma vierenzeventig procent.

En roteer dan nogmaals maar nu met min zestig graden.

Stop het opnemen door onderin het actions-venster te klikken op Stop Playing Recording.

Dit is de eerste handeling. Ga ik door naar de tweede. De bovenkant. Ik start eerst weer met een nieuwe handeling New Action

Voer een herkenbare naam in, de kleur en klik op Record.

Eerst weer de juiste rotatie, vijfenveertig graden.

En daarna het disproportioneel schalen, alleen verticaal, zevenenvijftig komma vierenzeventig procent.

En je kunt het opnemen weer stoppen.

Je begrijpt de bedoeling. Je kunt nu alle overige handelingen gaan opnemen.

Maak ook handelingen aan om de isometrie weer ongedaan te maken. Want die kunnen altijd van pas komen.

Dit zijn dan alle handelingen. Voor de naam van de handeling staat een groter dan teken.

Klik hierop en je ziet uit welke acties de handeling bestaat. Ook de inhoud van elke actie apart kun je hierin teruglezen.

Voordat ik deze handelingen ga gebruiken zet ik de weergave van het venster om in knoppen.

Kies in het optiemenu voor Button Mode. Kijk nu zie je de kleuren die je aan de handelingen hebt verbonden.

In deze modus kun je niet meer opzoeken uit welke acties deze is opgebouwd.

Maar om de handeling uit te voeren hoef je nu enkel nog maar op de juiste knop te drukken.

Dus dit is de linkerzijde, dit is de bovenkant en dit is de rechterzijde.

Daarmee heb je dus heel snel een isometrische vorm gemaakt.

Zou je dit weer ongedaan willen maken dan gebruik je hiervoor de knoppen die je daarvoor hebt gemaakt.

En zo is het isometrisch object weer teruggezet naar de oorspronkelijke vormen.

Ik kan deze acties ook met je delen. Daarvoor kies ik in het optiemenu eerst weer terug voor de normale modus.

Selecteer ik de map met isometrie.

En kies ik voor Save Actions.

Ik noem het bestand isometrie-actions en deze vind je terug in de map met de oefenbestanden.

Om ze te kunnen gebruiken activeer je het venster Actions en ga je naar Load Actions.

En daar kies je het bestand en de acties worden geladen in dit venster.