Array

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Boole

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Modeling-Objects zijn zeer handige Tools...

...die een grote bijdrage kunnen leveren in het modeleer-proces.

In de Menu-balk, onder Create vinden we Modeling.

Ik maak het venster even los uit het menu.

Sommige van deze tools hebben we al gebruikt...

...tijdens het modelleren van het treintje.

Ten overvloede: ik loop de tools allemaal...

...nogmaals stuk voor stuk bij langs.

Bovenaan staat Array, daaronder vinden we Atom Array.

Dan hebben we hier het Boole-Object.

Spline Mask, Connect...

Instance, Metaball, Symmetry...

En als laatste: Python Generator.

Ditzelfde menu vind je ook in de Sub-menu balk: Modeling.

Laat ik beginnen met de Array.

De Array-Modeling tool gebruik je om kopieën...

...van een object te rangschikken in een cirkel-opstelling.

Het beste kan ik dit demonstreren aan de hand van een kubus.

De breedte van de kubus zet ik op .

De hoogte zet ik op .

Ik heb Array gekozen uit het Modeling-menu.

En nu plaats ik de kubus in het Array object.

Wacht, ik zet eventjes de Display "Gouraud Shading (Lines)" aan.

Dan kunnen we even iets beter zien wat er gebeurt.

Ik krijg nu kubussen die netjes zijn gerangschikt...

...in een cirkelvormige opstelling.

De Array-tool maakt kopieën van het child-object...

...en rangschikt deze langs de Y-as.

De groene pijl.

Het maakt nu niet meer uit of ik de kubus verplaats of roteer.

De Array tool blijft het centrum van het child-object...

...gebruiken en genereert kopieën op de Y-as.

Als ik de kubus toch binnen de Array wil roteren...

...moet ik het middelpunt van de kubus verplaatsen.

Ik plaats de kubus in een Null-object.

De Null plaats ik in de Array, en nu maakt de Array tool kopieën...

...van de Null, en dus niet meer van de kubus.

Nu kan ik de kubus gaan roteren.

De Null met de kubus gooi ik weg en nu plaats ik een cilinder in de Array tool.

Wacht, ik zal de cilinder ietsje dunner maken, Radius zet ik op .

Terug naar de Attribute settings van de Array.

We kunnen de Radius van de Array vergroten of verkleinen.

In het veld Copies kun je instellen hoeveel kopieën je wilt genereren.

Houdt er rekening mee dat het origineel geldt als zijnde één object...

Dus als ik acht objecten wil hebben...

...in de Array, moet ik het aantal kopieën zetten op zeven.

Daaronder vinden we Amplitude, waarin je een soort...

...golfbeweging maakt in de hoogte. Langs de Y-as.

Ik voer de Amplitude op en kijk wat er gebeurt…

Misschien moet ik dan ietsjes meer cilinders hebben om het te demonstreren.

Laat ik zeggen: . Zo...

Het veld daaronder, Frequency...

...is bedoelt voor animatie.

Frequency zet op .

Onder de tijdslijn vinden we de knoppen voor het afspelen van animatie.

Als ik nu op het groene pijltje druk, gaat de Frequency zijn werk doen.

Er ontstaat een golvende animatie.

In het veld Array Frequency kan ik instellen...

...hoeveel golven ik wil.

Standaard staat deze op , wat er in resulteert...

...dat de golven erg willekeurig lijken.

Voer ik deze waarde op naar iets onder de ...

...dan krijg ik een mooie compacte golf…

Daaronder kan ik aangeven of de Array...

...het origineel fysiek moet kopieëren...

of dat er Instances moeten worden gemaakt.

Kies ik voor Instances, kan dat een besparing zijn...

...voor het geheugengebruik van de computer.

Maak ik het Array object Editable...

...door op”C” van het toetsenbord te drukken...

...verandert de Array in een Null-object...

...met daarin de kopieën van het origineel.