Animeren met F-Curves (F-Curve)

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

We hebben het vliegtuigje voorzien van animatie.

Maar een echte mooie vliegbeweging is het bij lange na niet.

Dat gaan we aanpassen.

Binnen de Animate Layout kunnen we wisselen tussen Dope Sheet, dat is waar de Animate Layout nu op ingesteld staat, of F-Curve Mode.

Door op F-Curve Mode te klikken kan ik nu op alle parameters werken met F-Curves.

Open ik nu de Null met daarin het vliegtuig krijgen we de F-Curves voor alle coördinaten te zien.

Wat zijn F-Curves?

In de vorige video zijn F-Curves al even voorbij gekomen als animatie paden met Tangenten.

F-Curves stellen ons in staat om de vliegbeweging van het vliegtuigje meer natuurlijk te laten lijken.

Ter demonstratie heb ik het animatie pad van het vliegtuigje een beetje diagonaal gelegd.

Wat nu opvalt is dat de neus van het vliegtuig niet meer wijst in de richting waarheen het vliegt.

Dat betekent dat we de Heading, de vliegrichting, moeten corrigeren.

Voor dat doel schakel ik over naar de Top View, F.

Door de op de F-Curve van de Heading de positie van het eerste frame te veranderen, draait de neus van het vliegtuig in de goede richting.

Een vliegbeweging is parallel een de hoogte, en dat betekent dat we de Pitch moeten aanpassen.

Te beginnen op het eerste frame, en door naar de middelste.

Het laatste frame.

Als laatste kunnen we nog een beetje Banking toevoegen, om de vliegbeweging minder statisch te laten lijken.

En het leuke is…

Omdat we de Null hebben geanimeerd, en niet het vliegtuigje zelf, kunnen we natuurlijk het vliegtuigje vervangen voor elk willekeurig ander object.

Bijvoorbeeld een Figure.