Animeren met de camera (Camera)

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Target camera aanmaken

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Het verplaatsen van de Camera kun je vastleggen in een reeks van Keyframes.

In After Effects hebben we dat al even gedaan.

Kortom, je kunt ook binnen CinemaD de Camera animeren.

Ik blijf even in de camera test scene.

Time slider staat op Frame . De Camera is actief.

Dit wordt mijn eerste beeld uitsnede.

Ik klik nu op de Record Active Object knop.

Dat betekent dat deze Camera positie voor Frame is vastgelegd.

Hoe ik nu ook mijn kijkhoek verander, telkens wanneer ik terug ga naar Frame , kom ik terug in deze beeld uitsnede.

Plaats nu de Timeslider ergens halverwege en maak een subtiele verandering in de beeld uitsnede.

Record Active Object.

Wees voorzichtig met al te woeste camera bewegingen.

Denk als een camera man en maak rustige bewegingen met de camera.

Bij het laatste Frame zoomen we iets in op de Scene.

Record Active Object.

Zo!. Drie Keyframes.

Nu hebben we een camera beweging opgenomen.

Met F-Curves kun je uiteraard de camera beweging nog wat corrigeren.

Daarnaast kun je de camera laten bewegen met een Self Driven animatie.

Ik plaats even een nieuwe camera.

Deze camera ga ik voorzien van een Vibration Tag.

Tags > CinemaD Tags > Vibration.

Stel, op het moment van opname rijdt er een zwaar beladen vrachtwagen door de straat die het hele huis laat schudden.

Regular Pulse vink ik aan.

Laat ik eens beginnen met Enable Position.

Ik activeer de Camera met de Vibration Tag…. Afspelen…

Alsof we in een centrifuge zitten…