Animation Palette

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Interpolatie Keyframes

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

We gaan dit vliegtuigje animeren.

Dit vliegtuigje plaats ik in een Null Object.

Niet het vliegtuig gaan we animeren, maar de Null waar het vliegtuigje in staat.

Ik heb de Editor camera zodanig gedraaid dat we een beetje een zij aanzicht hebben.

Dit omdat CinemaD werkt met het Heading, Pitch en Banking systeem.

Wat is Heading, Pitch en Banking?

Heading is de richting waarin het vliegtuigje zal gaan.

Dat wordt de richting waarheen de blauwe pijl wijst, de positieve Z richting.

Als het vliegtuig een bocht maakt zal het roteren op de Y as, de groene pijl. Heading.

Pitching is wanneer het vliegtuig gaat duiken of klimmen.

Het vliegtuig zal dan roteren op de X as, de rode pijl.

Banking is wanneer het vliegtuig gaat rollen over de eigen lengte as.

Het zal dan gaan roteren op de Z as, de blauwe pijl.

Tot zover het Heading, Pitch en Banking systeem.

Als we gaan animeren zullen we vooral in de Animate Layout gaan werken.

Hoe komen we daar?

Heel simpel: er zijn meerdere manieren.

De meest simpele is: je gaat naar de rechter bovenhoek van de CD interface.

Layout > Animate.

Of je gaat naar Menu > Window > Customization > Layouts > Animate.

Nu opent zich een Layout die helemaal is toegericht op het maken en fijn slijpen van animaties.

Binnen deze omgeving heb je totale sturing tijdens het animatie proces.

Ik selecteer de Null waarin het vliegtuigje zich bevindt.

Ik verplaats de Null een stuk naar achteren.

De Time slider staat op Frame .

En nu klik ik op de Record Active Object knop.

Ik heb nu voor alle Coördinates parameters voor deze Null een Keyframe aangemaakt.

Dat kun je zien, onder de Tab Coördinates, dat nu alle Keyframe Buttons rood zijn gekleurd.

Ik schuif de Time slider door naar Frame .

Ik verplaats de Null met daarin het vliegtuig een stuk naar voren en druk opnieuw op de Record Active Object knop.

Keyframe.

Ik schuif de Time slider door naar het laatste Frame, Frame .

Ik verplaats de Null met daarin het vliegtuig. Keyframe.

Afspelen… En, we hebben animatie.

In de volgende video gaan we deze animatie verder Tweaken, fine tunen.