Align to Spline Tag (c4d lite)

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Professioneel aan de slag met Cinema4D

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Doelgroep van deze cursus

Voor iedereen die wil leren modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

Wat ga je leren

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines en hoe je met Deformers extra dynamiek kunt toevoegen aan je model of aan een animatie. Je leert te animeren en hoe je je tekening belicht, camera’s plaatst en uiteindelijk rendert en exporteert.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus heb je geen specifieke voorkennis nog. Algemene kennis van de computer en omgang met programma’s is wel aan te raden.

 

Een belangrijk element binnen Cinema D is de Spline.

Een Spline kan dienen als basis voor een vorm, geometrie.

Maar, een Spline kan ook dienen als pad voor animatie.

Het traject omschrijven waarlangs een object moet bewegen.

En dat is precies wat wij nu gaan doen.

We gaan het treintje laten rijden over een traject

die we definiëren met een Spline.

De Spline die ik ga gebruiken wordt een Cirkel-Spline.

Radius zet ik op .

Plane zet ik op XZ.

Nu moet het treintje worden “gelinkt” aan de Spline.

Dat doen we door middel van een Tag.

Voor dit doel gaan we de Align to Spline-Tag gebruiken.

Een Tag aanmaken kan op meerdere manieren.

Het treintje moet het actieve object zijn.

De eerste manier vinden we in de menubalk van de Object-Manager:

Tags > Cinema D Tags >

Align to Spline.

De tweede manier is door met de rechter muisknop

IN de Object-Manager te klikken op de Null Trein:

Cinema D Tags> Align to Spline.

De derde manier is door met de rechter muisknop

IN de View Port te klikken OP of NAAST de trein:

New Tag > Cinema D Tags > Align to Spline.

En de laatste manier vindt je in de Menubalk:

Create > Tag > Cinema D Tags > Align to Spline.

Eenmaal toegekend, verschijnt achter het treintje in de Object-Manager

het icoon van de Align to Spline-Tag.

In de Attribute-Manager

zien we de Tag Properties voor deze Tag.

Spline Path wordt de cirkel die we hebben gemaakt.

Vanuit de Object-Manager sleep ik de cirkel-spline in dit veld.

En poef… Het treintje staat direct OP de Spline.

Wanneer ik het percentage van Position ga verhogen

verplaatst het treintje zich langs deze Spline.

Het treintje beweegt zich nog niet helemaal correct.

De voorkant blijft constant dezelfde richting op wijzen.

Door Tangential te activeren

is dat probleem opgelost.

Het treintje rijdt over de Spline, en wijst de voorkant in de juiste richting.

Ik zou hieronder de Axis kunnen veranderen…

Bijvoorbeeld in X…

En dan beweegt het treintje zijwaarts…

Dus, Axis moet blijven staan op Z.

Onze trein verplaatst zich met de Align to Spline-Tag

in de positieve Z richting.

Om die reden is het treintje zodanig gebouwd

dat de voorkant naar achteren wijst.

Druk ik op F, kijk ik naar de achterkant van de trein.

Niet naar de voorkant.

Nu is de rijrichting van de trein tegen de klok in.

Wil ik de rijrichting omdraaien moet ik dat oplossen

in de Attribute-Settings van de cirkel-spline

De optie Reverse bepaald

hoe de punten waaruit de cirkel is opgebouwd worden geteld.

Standaard worden de punten van de cirkel geteld tegen de klok in.

Door Reverse te activeren draai ik de telling om.

En nu rijdt het treintje met de klok mee.

De trein rijdt niet uit zich zelf.

Om de trein te laten rijden zullen we KeyFrames moeten gaan maken.

Maar voordat ik daarmee begin, ga ik eerst naar de Project Settings.

Maximum Time en Preview Max Time zet ik beide op .

En daarmee verleng ik de duur van de animatie naar Frames.

Ik wil dat mijn trein gaat rijden met een constante snelheid.

Key Interpolation zet ik daarom op Linear.

Terug naar de Attribute-Manager van de Align to Spline-Tag.

Op Frame maak ik een KeyFrame voor Postion %.

Ik druk op Shift G, en spring zo naar het laatste Frame.

Position zet ik op %… KeyFrame.

Afspelen…

En daar gaat het treintje.

Ondanks dat Key Interpolation staat op Linear

lijkt het dat het treintje geen constante snelheid heeft.

De oorzaak hiervoor moeten we zoeken bij de Spline.

De rekenmethode die standaard wordt gehanteerd

om de verbinding tussen twee punten te bepalen staat op Adaptive.

Met Adaptive wordt een optimaal, perfect ronde cirkel nagestreefd.

Ik zal de cirkel in een Extrude Generator plaatsen

om één en ander te verduidelijken.

Caps None...

Movement niet op de Z maar op de Y…

is hoog genoeg.

Met de Align to Spline-Tag gaat het verplaatsen van een object

van virtueel punt naar virtueel punt.

Duidelijk is dat wanneer Intermediate Points staat ingesteld op Adaptive

de onderverdeling niet gelijkmatig is.

Op deze plaats zitten de punten duidelijk dichter bij elkaar.

Waardoor de snelheid van de trein wordt beïnvloed.

Intermediate Points zet ik daarom op Uniform.

De afstand tussen alle punten is nu gelijk: Uniform.

De onderverdeling van is misschien wat aan de lage kant.

Laat ik die keer doen… .

En nu heeft de trein onder alle omstandigheden een constante snelheid.

Het enige hupje die de trein nu nog maakt

is als de animatie opnieuw begint.

Hoe kan dat? Frame en Frame zijn precies hetzelfde

Dus daarom haal ik Frame in de voorvertoning eraf

door deze Slider op Frame te zetten.

Frame wordt nu overgeslagen.

En nu maakt de trein geen enkele stottering meer.

En dit is hoe je Align to Spline moet gebruiken.

Met een Spline, die op Uniform staat.