Aanmaken document in BodyPaint

uit de cursus Character Design in Cinema 4D

Aanmaken document in BodyPaint
5 (100%) 4 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Character Design in Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 37 video's | query_builder 04:47:47

Welkom bij deze cursus Character Design in Cinema4D.

We gaan een robot bouwen. Half mens, half machine. Je zult de beschikking moeten hebben over de Studio-versie van C4D. Daarnaast is enige kennis van het programma C4D zeker een pré. De cursus ‘Starten met Cinema 4D‘ is dan een heel goede basis.

Ontwerpen en bouwen in 3D

In deze cursus ga ik alle facetten behandelen die komen kijken bij het ontwerpen, bouwen, Riggen en textureren van deze complete robot. De kracht van Cinema4D is dat je de programma-omgeving niet hoeft te verlaten. Vanaf het eerste ontwerp, modelleren, Riggen, UV Lay-out en textureren, blijf je binnen Cinema4D.

Je gaat kennismaken met een heel scala aan modelering-technieken.

Je gaat een complexe UV-Layout maken van alle onderdelen waaruit de robot zal bestaan. Aan het eind van de cursus heb je een robot gebouwd die is voorzien van een textuur en een Rig, productie-klaar voor animatie of Game. Ik wens je heel veel leer-plezier bij het doorlopen van deze online cursus Character Design met Cinema4D.

Cinema D is opgestart.

Zoals je ziet, ik werk in de de Studio-versie van Cinema D.

Indien je niet beschikt over de Studio-versie

kun je deze cursus slechts ten dele doorlopen.

We gaan vanuit Scratch, vanaf nul, beginnen met creëren.

Alles wat we nodig hebben is voorhanden

binnen de programma-omgeving van Cinema D.

De basis voor een D Character is een solide ontwerp.

Daar gaan we mee beginnen.

Helemaal in de rechterbovenhoek kunnen we wisselen van module.

Ik kies: BP-D Paint.

De schilder module BodyPaint.

BodyPaint is geopend.

De D weergave heb ik niet nodig.

Linksboven in de ViewPort staat weergave op View.

Weergave zet ik op “Texture”.

Alleen het D canvas

Nu nog een canvas aanmaken.

In de Menu-balk ga ik naar File >

Een beetje onder het midden…

New Texture.

Nu opent zich een dialoog-venster.

We gaan niet in een bestaande textuur werken, dus

New Texture moet zijn geselecteerd.

Hier bovenaan kun je je nieuwe textuur een naam geven.

Ik noem het Character_Ref.

...van referentie.

Ik wil zowel voor- zij- en achteraanzicht gaan plaatsen in één document

Dus mijn document wordt breder dan hoog.

Width- breedte- zet ik op pixels.

Oeps iets te snel… deze is nog niet goed…

File > Close Texture…

Nee, ik wil deze niet bewaren.

Height zet ik .

Resolutie van DPI is prima.

Mode, Bits per Channel, Color RGB is verder allemaal goed.

Standaard staat de achtergrondkleur op Grijs.

Ik verkies een bijna-wit.

Wit-percentage zet ik op %.

OK!

En daar is mijn schone en lege document.

Klik ik op de knop “Textures” in de menubalk van de ViewPort…

Jawel, daar staat mijn document: “Character_Ref”.

Belangrijk om te weten…. Het document heeft weliswaar een naam

maar is nog NIET bewaard.

Laten we dat gelijk maar even regelen…

Ik ga wederom naar File > Save Texture As…

En weer opent zich een menu.

Nu wordt gevraagd welk bestandsformaat

mijn document moet krijgen…

Standaard staat het ingesteld op TIFF_PSD.

Je kunt ook kiezen voor BodyPaint D, BD.

Nadeel is dat je dit document niet

in een andere applicatie kunt openen.

Voordeel is

dat je alles binnen BodyPaint kunt gaan gebruiken.

Ik doe makkelijk: ik kies Photoshop PSD.

OK!

Vervolgens wordt ons gevraagd

WAAR we het document gaan bewaren.

Ik had al een map waar al mijn CD bestanden in terecht komen.

Hierin maak ik een nieuwe map:

Character schetsen…

Misschien komen er nog wel meer schetsen bij… Wie weet.

Zo...

Het canvas is aangemaakt en bewaard.

In de volgende video gaan we het nieuwe document

verder voorbereiden in BodyPaint.