3D-visual – Renderworks camera

uit de cursus Renderen met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 44 video's | query_builder 01:47:38

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

De Renderworks camera gaan we nu gebruiken voor het maken van een drie-D visual.

Ik dupliceer de laatste presentatielaag met de rechter muisknop en ik verwijder het zichtvenster.

Met de rechter muisknop kies ik nu voor Bewerk en ik pas de naam aan.

Ga naar de ontwerplaag en zet de tekening weer in twee-D.

De camera uit de vorige video verwijder ik.

Ik selecteer weer de Renderworks camera.

Met de eerste klik geef je aan waar de camera komt te staan en met de tweede klik geef je de kijkhoek aan.

Dubbelklikken om de camera te activeren. De weergave staat standaard op Draadstructuur.

In de weergave balk kan je de tekening in OpenGL zetten of gebruik de sneltoets Shift+Command+G.

Ik zorg dat laag Verlichting en Plafond aan staan en vervolgens ga ik in het Infopalet de camera aanpassen.

Ik pas de kijkhoek aan naar vijfenzeventig procent.

De Hoogte van de camera pas ik aan naar één meter zestig.

Daarnaast kan je met een aantal opties handmatig het beeld bepalen.

Met de spatiebalk kan je het Handje activeren.

Of selecteer een object en selecteer de, Vlieg over, optie.

Selecteer in de optiebalk de optie, Roteer om middelpunt, en vervolgens kan je dan om een object heen draaien.

Verder kan je nog in- een uitzomen met je muis.

Je kan dus in het Infopalet een exacte kijkhoogte opgeven,

of handmatig het juiste beeld bepalen.