3D oppervlaktes voorzien van mapping

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

De kleur van een drie-D object wordt bepaald door de huidige lijn- en vulkleur.

Bepaal een lijnkleur om de oppervlakte van de bank van een kleur te voorzien.

Wijzig dan de huidige vulkleur om de zijkanten van de bank een andere kleur te geven.

Je kunt een oppervlakte ook voorzien van een illustratie of verloop.

Teken een eenvoudige tafel. Start met het tekenen van het zijprofiel.

Hiervoor gebruik ik de tekenpen. Ik zorg dat de Smart Guides actief staan.

Klik in om een hoekpunt te plaatsen. Houdt de Shift-toets ingedrukt voor de bewegingsbeperking en klik in voor de volgende hoekpunten.

Om de zijkanten een gelijke hoogte te geven wacht ik tot een slimme hulplijn aangeeft dat ik me op dezelfde hoogte bevind met intersect.

En klik ik om het laatste ankerpunt te plaatsen. Ik zorg dat de vulling op Geen staat.

Geef de lijn een lijnkleur en een lijndikte. Hiermee bepaal je de dikte van de tafel.

Dan ga ik naar drie-D > Extrude & Bevel. Je bepaalt de lengte met Extrude Depth.

Je kunt dus ook enkel een lijn met een lijndikte gebruiken om om te zetten naar een drie-D-vorm.

Wijzig ik de lijnkleur wijzigt de kleur van de tafel. Zou ik een kleurverloop willen gebruiken, kies ik nu voor kleurverloop.

Dan wordt de zijkant hiermee wel gevuld maar niet de oppervlakte. Dit moet je op een andere manier doen.

Ik zet het verloop weer terug naar een vulkleur. Teken een rechthoek, zet de lijn op Geen en kies als vulling een verloopkleur.

Sleep dan de rechthoek naar het Symbolen-venster en geef deze een herkenbare naam en klik op OK.

Alle overige instellingen staan standaard goed.

Selecteer opnieuw de tafel en activeer het effect verbonden aan de lijn, drie-D Extrude & Bevel. Ga naar Map Art.

Bij Surface wordt aangegeven welk oppervlakte nu geselecteerd is en hoeveel oppervlaktes er in totaal zijn.

Gebruik de pijlen naar links en rechts om de verschillende oppervlaktes af te lopen. Het is even zoeken.

In de illustratie wordt met een markeringskleur de actieve oppervlakte aangegeven.

Zodra je denkt dat je de bovenkant van het tafelblad actief hebt staan kies je bij Symbol voor het kleurverloop.

Het verloop wordt toegepast alleen deze bedekt niet volledig het tafelblad.

Dan kun je het verloop uitrekken door aan de selectiepunten te slepen.

Ik zoek ook naar de zijkant. Let goed op de rode markerkingskleur in de illustratie

Dit is de binnenkant van het tafelblad die ga ik ook voorzien van een symbool. Maar dit keer 'Banen'.

Om de bedekking te laten passen kun je ook kiezen voor Scale to Fit.

Dan zoek ik de voorkant van de tafel nog op en voorzie ook deze van 'Banen' en zorg dat deze passend is met Scale to Fit.

Op deze wijze kun je elk oppervlakte voorzien van verlopen, patronen of andere illustraties.

Zolang je er een symbool van kunt maken kun je deze toepassen. Klik op OK.

De zijkanten van de tafel kun je alsnog een andere kleur geven door de lijnkleur te wijzigen.

Deze tafel bestond slechts uit tien vlakken. Gecompliceerdere objecten bestaan uit veel meer vlakken.

En dan is het wel een hele klus om de oppervlaktes op deze manier van een symboolbedekking te voorzien.

Dus deze techniek is vooral geschikt voor eenvoudige drie-D-objecten.