3D oppervlakte vormgeven (Surface)

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Ik laat je nu zien welke opties de drie-D effecten bieden voor het vormgeven en uitvoeren van de objecten.

Als je eenmaal een beetje bekend bent met de manier waarop je drie-D objecten kunt creëren met de drie-D effecten.

Dan besef je hoe snel je redelijk complexe illustraties kunt maken.

Neem nu deze trap. Je tekent gewoon het profiel ervan en geef de gewenste diepte ervan in het juiste isometrisch perspectief.

En klaar ben je. De kleuring van de trap bepaal je met de vulkleur van de startvorm en de keuze bij Surface.

Extra opties krijg je door More Options te activeren.

Tot nu toe heb ik alle objecten voorzien van een Plastic Shading.

Bij de extra opties kun je de positie van de lichtbron bepalen.

Zo kun je ervoor zorgen dat de lichtinval in de illustratie constant uit dezelfde hoek komt.

En zoals je ziet kun je hier nog allerlei instellingen kiezen voor de lichtintensiteit.

Maar ook de felheid van het omgevingslicht stel je in bij Ambient Light.

De intensiteit van de hooglichten stel je in met de Highlights.

Niet elk object bevat highlights.

Vooral ronde vormen weerkaatsen het licht sterker op bepaalde punten waardoor de highlights verschijnen.

Deze trap bestaat uit egale vlakken en heeft geen expliciete weerkaatsingen van het licht.

Als ik even naar de instellingen van deze ringvorm kijk zie je duidelijk de licht weerkaatsende delen.

Deze kun je met de instellingen voor de Highlight Intensity zachter of juist feller maken.

Ook de grootte van de Highlights kun je instellen.

Hoe de kleuren in elkaar overvloeien bepaal je met de Blend Steps.

Hoe meer stappen hoe verfijnder de overvloeiing van de kleuren.

Zet je het aantal stappen lager dan ga je duidelijk gekleurde banen zien.

Ook de schaduwkleur kun je zelf kiezen met Custom door een andere kleur uit te kiezen.

Klik op het kleurvlak, bepaal zelf een andere kleur.

Standaard staat deze op zwart.

De voorkeur voor de vormgeving van de oppervlakte dat je kiest hangt af van het gewenste resultaat.

En wat je eventueel daarna nog met het object wilt doen.

Plastic Shading biedt in eerste instantie de meeste opties.

Diffuse Shading biedt iets minder.

No Shading biedt alleen nog maar de opties voor behoud van steunkleur en om achterliggende delen ook te tekenen.

En de optie Wireframe tekent enkel een draadmodel van het object.