3D Modeling met Primitive Objects

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Laten we eens gaan onderzoeken waarmee we kunnen gaan bouwen in CinemaD Lite.

Allereerst hebben we de Primitieven bibliotheek.

Ik open de Primitive Library door op het kleine zwarte pijltje onder de Cube in de Quick Access Bar te klikken.

Nu opent zich het menu met alle Primitives binnen CinemaD voorhanden.

Laten we beginnen met een eenvoudige kubus.

Ik bevind mij in de Perspective View en daar staat mijn zojuist gecreëerde kubus.

In de Object Manager staat de Cube als enige object.

Dat klopt. Want ik heb tot dusver nog maar één object aangemaakt.

Door op het groene vinkje achter de Cube te klikken kan ik de kubus de-activeren.

Het vinkje veranderd dan in een rood kruis, en daarmee is de kubus nog wel aanwezig in het project, maar is letterlijk non-actief.

Het kruisje verander ik terug in een vinkje en daar is mijn kubus weer.

In de Attribute Manager vinden we de Parameters voor dit Primitive Object.

Ik kan onder de tab Object de afmetingen aanpassen.

Ik kan de onderverdeling van de Cube verhogen of verlagen.

Om het één en ander zichtbaar te maken ga ik in de menubalk van de ViewPort naar Display > Gouraud Shading (Lines).

de virtuele onderverdeling van de kubus zichtbaar gemaakt.

Zolang deze kubus een parametrisch object blijft kan ik in de Attribute Manager de parameters blijven veranderen.

Ik zou de randen van kubus een Fillet kunnen geven, afgeronde randen.

Ik kan de Radius van de Fillet aanpassen.

En zo ook de onderverdeling van de afronding.

Als je je in de Model Mode bevindt , wat je kunt controleren door in de Toolbar te checken of het icoon van de Model Mode...

...dit kubusje hier, is blauw gekleurd, kun je ook de afmetingen van het Primitive Object in de ViewPort aanpassen door met het verplaats gereedschap aan de oranje markers te slepen.

Verplaats gereedschap. Dat is dit kruisje hier in de Quick Access Bar. Oranje Markers...

Op deze manier kan ik niet alleen de afmetingen van de kubus beïnvloeden, maar ook de grote van de radius van de Fillet.

In de Attribute Manager zet ik Fillet weer uit.

Ik zet de kubus weer terug op waar we begonnen zijn: bij bij centimeter.

Zodra ik mijn Primitive Cube omzet naar een Polygon Object, door op deze Make Editable knop te klikken, zijn de Parameters voor deze kubus verdwenen.

Ook is het groene vinkje verdwenen in de Object Manager.

Het enige wat ik nu nog kan aanpassen in de Attribute Manager zijn de coördinaten van dit Polygon Object.

Met het omzetten naar een Polygon Object kunnen we nu op component niveau de kubus gaan veranderen.

Links van de ViewPort vinden we de Toolbar.

Hier kunnen we kiezen voor Model Mode, dat is waar we ons nu in bevinden, of Component Mode.

Een polygon Object bestaat uit drie componenten, te weten:

Punten, Edges (randen) en Polygons (de vlakken).

Nu kan ik afzonderlijk componenten gaan verplaatsen.

Wat voor de Cube Primitive geldt, werkt natuurlijk ook voor bijna alle andere Primitives.

Laat ik de Torus Primitive nemen.

Terug naar Model Mode.

We kunnen de radius aanpassen.

We kunnen de pijp-dikte veranderen.

Het aantal rotatie segmenten verhogen of verlagen, en hetzelfde kunnen we doen met het aantal Pipe-segments.

Ga voor jezelf stuk voor stuk de primitieven plaatsen en kijk wat je in de Attribute Manager kunt doen met het Primitive Object.