3D illustraties samenstellen en afmaskeren (Mask)

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Je kunt ook drie-D objecten in losse onderdelen maken en daarna samen in een illustratie verwerken.

Stel dat ik deze tuinschermen wil maken. Dan combineer je hiervoor twee verschillende drie-D objecten.

Hiervoor heb ik de basis illustratie op het tweede tekengebied staan.

De illustratie bestaat uit twee onderdelen.

Een aantal lijnen met lijndiktes en een rechthoek met een rechthoekige uitsparing.

Selecteer de rechthoek en ga naar Effect > drie-D > Extrude en Bevel.

Ik kies voor Isometric Right en een diepte van twintig punt.

Selecteer dan de lijnen. Opnieuw kies ik bij Extrude en Bevel voor Isometric Right.

De diepte wordt iets smaller namelijk vijftien punten.

Plaats dan de lamellen in de uitsparing.

Vanwege de stapelvolgorde lopen de lamellen nu voor uitsparing langs.

Je kunt dit probleem oplossen door een deel van de lamellen te gaan afmaskeren.

Het makkelijkst is om de uitsparing in het scherm over te trekken. Ik gebruik hiervoor mijn tekenpen.

De slimme hulplijnen zitten nu alleen maar in de weg, dus die zet ik uit bij View.

Nu kan ik makkelijk de uitsparing overtekenen.

Zorg dat deze vorm bovenop staat en selecteer de lamellen erbij.

Ga dan naar Object Clipping Mask > Make.

Nu worden de lamellen enkel getoond binnen de uitsparing. Precies wat ik wilde.

Het masker kun je altijd nog aanpassen met je direct selectiepijl. Klik op een hoekpunt en verplaats de lijnen.

Het handige van een Clipping Mask is dat je ook altijd nog de inhoud kunt bewerken, de lamellen.

Hiervoor kun je dubbelklikken op het gemaskerde gebied. Bovenin het venster verschijnt dan het kruimelpad.

Dat aangeeft dat je je nu binnen de knipmasker bevindt. Selecteer de lamellen en verplaats deze.

Je kunt hiervoor ook de pijltjes op je toetsenbord gebruiken.

Dubbelklik in het niets, of gebruik het kruimelpad, om weer terug te keren naar de illustratie.

Om deze illustratie bijeen te houden zou ik hem altijd wel groeperen met Commando G.

Dupliceer de vorm door deze met de Alt-toets ingedrukt te verslepen.

Herhaal het dupliceren met Commando D en in een mum van tijd heb je de tuin voorzien van een fraaie schutting.