3D illustraties met 3D effect-Draaien (Revolve)

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Er is nog een erg leuk drie-D effect, namelijk Revolve.

Op basis van een profiellijn kun je hier heel snel drie-D objecten mee maken. Ik doe het voor.

Teken met de tekenpen een profiellijn van bijvoorbeeld een vaas.

Geef het pad een lijnkleur en een lijndikte mee en zorg dat de vulkleur op geen staat.

Selecteer het pad, zorg dat de lijn actief staat in het Appearance-venster en ga naar Effect > drie-D > Revolve.

Een instellingenvenster verschijnt.

Kies voor het gewenste perspectief.

Bepaal de wijze waarop het drie-D object wordt gemaakt bij Offset from.

Hij staat nu op Left Edge. De vorm heeft iets weg van een kelk.

Maar kijk wat er gebeurt als ik deze baseer op de rechterzijde, Right Edge. Nu lijkt de vorm op een vaas.

Met de Offset verschuif je het object ten opzichte van het pad.

Staat de hoek bij Angle op driehonderdzestig graden dan wordt het drie-D object volledig rondom gesloten.

Verlaag de hoek en je ziet dat er een opening verschijnt.

Versleep de randen van de kubus om met een beperking te roteren.

Zo blijft het object in het isometrisch perspectief staan.

Voordat ik dit effect weer door voer zet ik de hoek weer op driehonderzestig graden.

Dit drie-D effect is verbonden aan de lijn en dat zie je terug in het appearance-venster.

Wijzig de kleur van de lijn om de vaas een andere kleur te geven.

Er is nog een leuke toepassing met de lijn.

Activeer de lijnopties en vink dan de optie onderbroken lijn, Dashed Line, aan.

De huidige lijndikte is twintig punten.

Houd de Dash op nul en zet de Gap, de afstand, op bijvoorbeeld vijftig punten.

Zet dan de afronding van de lijn op afgerond in plaats van afgekant.

Nu lijken de lijnen wel ronde buizen. Is dit niet een leuk effect?

Je kunt zo nog twee verschillende waarden voor een streep en een opening opgeven.

Maar bij mij crashte het programma hierop. Dus die mag je zelf proberen.

Zo kun je ook pijlpunten toevoegen en een profiel aan de lijn verbinden.

Misschien kan dat in bepaalde gevallen best een leuk resultaat opleveren.

Naast dit soort leuke objecten kun je het effect ook heel praktisch gebruiken. Kijk maar eens naar de parasol.

Ik heb hiervoor al een profiellijn getekend. Selecteer deze en ga naar het effect Revolve.

Dit is het omgekeerde van wat ik wil dus zet ik de offset from op Right Edge. En kijk daar is mijn parasol.

Nu nog het juiste perspectief, Isometric Left. Het ziet er wat beter uit als ik de parasol laat kantelen.

En hiervoor gebruik ik de randen van de kubus. Dit lijkt er al op.

Maar zo'n parasol hoeft natuurlijk niet helemaal perfect in het perspectief te staan.

Dus kun je ook de juiste hoek en stand zoeken door aan de kubus te gaan slepen.

Dit lijkt me wel aardig zo.

Het tekenen van de voet van de parasol doe je door twee cirkels een verschillend formaat te geven.

Eén voor de voet en één voor de stok.

En daarna met het effect Extrude en Bevel van de juiste hoogte te voorzien.

Gebruik de maskertechniek om de stok perfect in de parasol te laten lopen.

Groepeer alle objecten met Commando G om de onderdelen van de parasol bijeen te houden.