3D en 2D aanzicht dmv Modelbegrenzing

uit de cursus Renderen met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 44 video's | query_builder 01:47:38

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

Als je maar een deel van het ontwerp wilt presenteren kan je gebruik maken van een Modelbegrenzing. Hiermee kan je zowel twee-D als drie-D visuals maken.

Ik ga weer naar de ontwerplaag en ik zet de tekening in drie-D.

Ik activeer de modelbegrenzing en ik pas de box aan.

Dit doe je door eenmaal de rode box te selecteren en vervolgens kan je een wand kiezen om de te verplaatsen.

Maak vervolgens een zichtvenster terwijl de modelbegrenzing geactiveerd is.

Zodra het zichtvenster is aangemaakt dan lijkt het net alsof de Modelbegrenzing is gedeactiveerd.

Je moet dan eerst het zichtvenster bijwerken om het effect te kunnen zien.

Voor de aanzichten ga ik een snedevenster gebruiken.

Ik weer naar de ontwerplaag,

en ik zet de tekening in OpenGL.

Vervolgens ga ik naar Weergave, Creëer snedevenster.

Ik teken een lijn ter grootte van het aanzicht wat ik graag wil hebben.

Ik geef weer alle informatie op, en ik klik op Ok.

Ik geef weer alle informatie op, en ik klik op Ok.

Ook hier weer zie je dat er eerst een aanzicht van de gehele wand wordt gemaakt.

In het Infopalet kan je bij de optie Geavanceerd de breedte aanpassen. Deze zet ik op Begrensd door lengte snijlijn.

Als ik nu het zichtvenster bijwerk, wordt alleen de lengte van de lijn gerenderd.

Dit herhaal ik voor de andere zijde.

Voor het bovenaanzicht gebruik ik weer de Modelbegrenzing.

Ik zet de tekening in OpenGL om te controleren of de modelbegrenzing nog geactiveerd is.

En vervolgens zet ik het plafond uit.

Omdat er nu geen dak op zit heb ik overal licht vanuit de zon, dus deze zet ik uit.

Vervolgens maak ik van het bovenaanzicht weer een zichtvenster.

Ook als ik de plattegrond bijwerk, ga ik alleen het gedeelte zien van de modelbegrenzing.

Ik kan nu aan de slag met de compositie van deze presentatielaag.

Als alle zichtvenster helemaal op zijn plek staan, kan je alle zichtvensters selecteren en deze renderen.

Omdat alle lampen uit zijn heb ik bij alle zichtvenster het omgevingslicht hoger gezet.

En ik klik vervolgens op Bijwerken.