2D vormen transformeren naar isometrie

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Je kunt met de juiste transformatieopdrachten ook twee-D tekeningen omzetten in het isometrisch perspectief.

Dit moet in precies de goede volgorde en met de juiste waardes gebeuren.

Ik pak alvast de transformatie opdrachten erbij en zet deze los in beeld. Het gaat om het roteren en het schalen.

Ik heb een schematisch overzicht gemaakt van hoe dit in zijn werking gaat.

Ik start bovenin met drie gelijke vierkanten.

De eerste wordt een linkerzijde, de middelste de bovenkant en de derde wordt de rechterzijde.

Allereerst roteer je de vormen in een hoek van vijfenveertig graden.

Daarna verklein je disproportioneel, alleen verticaal met zevenenvijftig komma vierenzeventig procent.

Hiermee is de vorm voor de bovenkant klaar.

De linkerzijde moet je nog roteren in een hoek van min zestig graden.

En de rechterzijde roteer je juist in een hoek van zestig graden.

Sluit de vormen mooi op elkaar aan en je hebt een isometrische kubus gemaakt.

Wil je een isometrische illustratie weer terugbrengen naar zijn originele twee-D getekende vormen.

Dan moet dit proces weer omgekeerd worden. Dus de linkerkant roteer je weer terug met zestig graden.

De rechterzijde met min zestig graden.

Alle vormen schaal je weer terug naar honderd procent met...

... een verticale scholing van honderddrieenzeventig komma negentien procent.

Voor degenen die het interessant vinden hoe je deze terugschaling kunt uitrekenen heb ik onderin de formule geplaatst.

Als laatste roteer je alle vormen weer terug met min vijfenveertig graden.

En voilà de isometrische illustratie is weer omgezet in een twee-D tekening.

Omdat je deze handelingen niet telkens wilt verrichten leer ik je in de volgende video hoe je hier handelingen, acties van maakt

die je eenvoudig kunt laten afspelen en uitvoeren.